Imagem via Paramount Pictures/YouTube
Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões finalmente agraciou os cinemas com sua presença, e qualquer um que teve o prazer de assistir a uma exibição pode dizer o quão único ele faz jus ao hype. De fato, Honra Entre Ladrões conseguiu a tarefa muito rara de não apenas entender que não é inovador no reino da narrativa, mas ainda abraça essa posição com o máximo efeito.
Muitas pessoas podem amar Honra Entre Ladrões pelo que não é como resultado, mas também não deixe que isso o distraia de seus méritos mais palpáveis. Especificamente, sua tradução perfeita de um D&D campanha para a tela grande. A cada batida, mudança de tom e pelo menos a maior parte do diálogo, os diretores Jonathan Goldstein e John Francis Daley deram uma aula magistral na adaptação de uma sessão de RPG de mesa para o cinema.
Embora Goldstein e Daley pretendessem seguir esse caminho, ele não veio sem seus desafios. Em entrevista ao SlashFilm, Daley comentou como o tom único de D&D sessões é o que os atraiu para o trabalho em primeiro lugar, tornando o objetivo final mencionado uma obrigação desde o início.
“Foi o tom que se originou desde o início do D&D que é tão único e é o que nos atraiu para a perspectiva de fazer este filme. É único e você pode se divertir. Isso, para mim, é o que torna um filme divertido.”
Ambos os diretores mais tarde concordaram com as dificuldades que surgiram com esse objetivo final, observando que a natureza das adaptações muda dependendo do que está sendo adaptado para o quê, com um RPG de mesa sendo um cliente único nesse aspecto.
“Bem, como você disse, as demandas de um filme que você quer ter em torno de duas horas têm certos requisitos estruturais. É muito diferente de um jogo de um mês ou um ano que você joga uma vez por semana, então tinha que ter um impulso narrativo que o impulsionasse, e isso exigia que certas batidas da história e certas coisas acontecessem para que não apenas parece episódico – você sentiu como se estivesse realmente em uma missão.
Mas acho que há algo exclusivamente caótico na narrativa de uma campanha à qual aludimos neste filme, onde os planos que você pensa, como público, nossos personagens estão realizando, quando dão errado e precisam girar várias vezes. , isso não é necessariamente o que você esperaria de uma estrutura de história normal.”
Uma coisa é certa, a dupla conseguiu fazer muitos espectadores quererem pegar um d20 por conta própria e, embora a experiência real possa não ser tão tranquila quanto Honra Entre Ladrõeseles descobrirão rapidamente que, acidentado ou suave, esse fator divertido caótico é uma força sempre presente em D&D.
Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões agora está em cartaz nos cinemas.