Imagem via Nightdive Studios
1994 Choque do sistema acaba de receber um remake há muito esperado e já está no topo das paradas de best-sellers. A emocionante história de um hacker solitário e uma inteligência artificial enlouquecida tentando enganar um ao outro a bordo de uma estação espacial em ruínas está sendo apresentada a toda uma nova geração de jogadores – muitos dos quais podem querer voltar e conferir o original. Enquanto Sistema de Choque 2 é bem lembrado, o original é tristemente muitas vezes ofuscado por sua sequência, apesar de ser em muitos aspectos o melhor jogo.
Jogos como 1998 Meia-vida são merecidamente lembrados como os melhores FPS da década, mas grande parte Meia-vidaA sensação de emoção, ação e espetáculo de foi capturada por Choque do sistema quatro anos antes.
Fundo
Vindo apenas um ano após o lendário Perdição, Choque do Sistema ofereceu um nível de imersão que nenhum outro jogo em primeira pessoa havia alcançado até então. Looking Glass Studios, os desenvolvedores por trás Choque do sistemajá havia trabalhado em Ultima Underworld – amplamente considerado o primeiro “sim imersivo”. Sua dedicação em realmente imergir o jogador no mundo do jogo estava no centro de sua filosofia de design. Ultima Underworld permitiu que os jogadores corressem, pulassem, falassem com NPCs, classificassem seus inventários e pegassem praticamente qualquer item que encontrassem, enquanto exploravam um mundo 3D completo. Recursos comuns em jogos modernos, talvez, mas revolucionários para 1992.
Em 1994, os videogames estavam apenas começando a realmente investigar o potencial de ter histórias semelhantes a filmes. O gênero JRPG já havia tentado contar histórias cinematográficas com nomes como Fantasia finalmas em meados dos anos 90, jogos de ação como Comandante de voo estavam combinando jogabilidade acelerada com mundos detalhados e histórias extensas. Com Choque do sistemaos desenvolvedores da Looking Glass Studios colocaram os jogadores em uma história digna de um filme.
Jogabilidade
Choque do sistema ofereceu uma experiência muito diferente de Ruína. Enquanto Ruína conquistou o mundo com sua intensa ação e incrível acessibilidade, Choque do sistema sacrificou alguma facilidade de uso em prol de uma gama muito maior de controle para o jogador – um sistema de movimento abrangente significava que o jogador poderia correr, pular, voar (com os aprimoramentos certos), inclinar-se nos cantos e apontar sua arma em qualquer ponto na tela.
Além disso, enquanto a maioria dos jogos FPS da época optava por uma série de mapas lineares, Choque do sistema simplesmente coloca os jogadores dentro de um modelo em escala real de uma estação espacial (Citadel Station) e os deixa descobrir seu próprio caminho, retrocedendo e encontrando novas áreas enquanto se movem entre os níveis e ganham chaves e aprimoramentos. Cada deck parece totalmente diferente e tem seu próprio tema, desde as ruínas escuras da baía médica em que você começa e a cavernosa seção de engenharia na base da estação até os restos deformados da ponte no topo.
O jogo também trouxe o Cyberspace, um jogo dentro do jogo no qual os jogadores ganharam movimento total de 360 graus enquanto voavam por redes de computadores wireframe, desviando de antivírus e coletando cartões-chave.
SHODAN
No centro da história estava SHODAN, a IA que supervisiona a Estação Citadel. O Hacker – o herói sem nome da história – desativa as sub-rotinas éticas de SHODAN a pedido de um executivo corporativo corrupto e, posteriormente, é colocado em um longo coma médico para receber implantes ciborgues de nível militar. Ao acordar, ele encontra a estação em desordem e quase todos mortos, SHODAN tendo enlouquecido e devastado a maioria dos funcionários e residentes.
SHODAN é amplamente lembrado como um dos melhores antagonistas dos jogos. AIs desonestos são um tropo comum na ficção científica, mas uma mistura de diálogo verdadeiramente enervante, ilusões de divindade, um senso de humor sombrio e uma excelente performance vocal da dubladora Terri Brosius cimentam SHODAN como um dos maiores de todos os tempos. A preocupação de SHODAN em se tornar um deus da máquina é tão completa que, a princípio, o despertar do Hacker passa despercebido – somente quando você começa a abrir caminho pela estação, destruindo câmeras de segurança e nós de controle, você de repente se vê se tornando o número um da IA. inimigo. Você é ridicularizado e insultado a cada passo do caminho, e avisado de que qualquer sala em que você entrar “se tornará seu graaaave!” e que, se for pego, “você aprenderá mais sobre a dor do que jamais quis saber”.
Com SHODAN enojado com todas as formas de vida orgânica, sua presença é tão bem-vinda quanto uma barata em um bolo de aniversário, e você é tratado da mesma maneira. Conforme o jogo avança, você começa a ter a sensação de que seu oponente está se transformando em algo verdadeiramente incognoscível e aterrorizante – e se você não parar com isso, as coisas vão acabar muito mal para todos.
Tempo é tudo
Na dificuldade mais difícil, uma contagem regressiva de sete horas em tempo real torna cada segundo do jogo tenso. Por mais assustadores que sejam os corredores tortuosos e arruinados da estação, você não tem tempo para se esconder em um canto, já que os planos de SHODAN para exterminar a humanidade são ininterruptos. Quando você impede por pouco que o laser de mineração da estação dispare nas principais cidades da Terra, você descobre que um vírus mortal está sendo cultivado nos bosques do jardim e será enviado à Terra se você não conseguir detê-lo a tempo. Mas isso foi apenas uma distração – SHODAN está tentando se integrar à rede de computadores da Terra, obtendo controle total de… tudo. Explodir as antenas de comunicação ainda não põe fim ao pesadelo de adrenalina, e as coisas continuam fora de controle até que você esteja correndo para a ponte para escapar da estação antes que ela entre em colapso total.
Seu único aliado (vivo) é Rebecca Lansing – uma consultora antiterrorista que está entrando em contato com você da Terra. Seguir o conselho dela é sua melhor esperança de escapar da Estação Citadel com vida, mas ela está a anos-luz de distância e não sabe muito mais sobre o que está acontecendo do que você, o que só aumenta a sensação de pânico total. E, como diz SHODAN: “ninguém na Terra pode ajudá-lo agora”.
Música
Crucial para Choque do sistemaO clima do álbum era a trilha sonora, uma dose acelerada e empolgante de música eletrônica com riffs pesados e memoráveis. A música era dinâmica, ficando mais intensa durante o combate e desacelerando durante a exploração. A trilha sonora sempre aumenta a sensação de urgência – se o cronômetro constante no canto superior direito da tela e o enredo de vida ou morte já não estivessem deixando você em pânico o suficiente.
Geral, Choque do sistema continua sendo um jogo obrigatório quase 30 anos após seu lançamento. A ação de tirar o fôlego, o excelente antagonista, a comédia de humor negro e o design de nível inteligente estão mais novos do que nunca.
Jogadores que desejam jogar o original Choque do sistema pode fazê-lo melhor através System Shock: Edição Aprimorada – criado por Nightdive (o mesmo estúdio por trás do remake). Edição melhorada preserva o jogo original em sua totalidade, mas adiciona alguns recursos modernos, como mouselook, e funciona perfeitamente em sistemas modernos.