A Disney embarcou no trem dos jogos de cartas colecionáveis e, como seria de esperar, Lorcana permite aos jogadores colecionar e competir com seus personagens favoritos da Disney, desde Stitch até o próprio Mickey Mouse. Coletar as cartas é divertido, mas jogar com elas contra outros jogadores é ainda melhor. Então, como você joga? Quais são as regras e há alguma estratégia que você possa usar para obter uma vantagem? Leia mais para descobrir.
O básico
A forma como Lorcana joga é praticamente a mesma do seu jogo de cartas padrão, talvez um pouco semelhante a outros jogos, na verdade. Mas de qualquer forma, os jogadores, conhecidos no jogo como Iluminadores, alternam turnos, embora, ao contrário de outros jogos de cartas, o objetivo não seja drenar pontos de vida do lado oposto ou algo parecido, mas sim construir conhecimento. Lore é essencialmente um sistema de pontos, cada Iluminador começa do zero e deve convocar personagens e itens da Disney, conhecidos como Glimmers, para ganhar mais. O jogo termina quando um dos lados atinge a meta de 20 pontos.
Construindo um deck
Cada jogador deve ter 60 cartas em seu baralho e geralmente conterão uma variação de cartas de personagem, item e ação. A mesma carta não pode aparecer mais de quatro vezes em um único baralho, embora variações de um personagem não contem como iguais. Por exemplo, Elsa, Spirit of Winter e Elsa, Snow Queen são o mesmo personagem, mas contam como cartas diferentes, então você pode ter quatro de cada.
Você também pode ter apenas dois tipos de tinta diferentes em um deck. Existem seis tipos de tinta no total e a tinta é usada para pagar o custo de jogar cartas e usar habilidades. Iremos nos aprofundar mais na tinta mais tarde.
As regras
Para começar, os jogadores devem embaralhar seus baralhos e zerar seu contador de conhecimento. Em seguida, decida quem vai jogar primeiro (isso pode ser feito jogando uma moeda) e compre sete cartas do baralho. Depois disso, os jogadores podem olhar suas cartas e decidir se desejam devolver alguma para o fundo do baralho e substituí-la por novas cartas do topo. Isso pode ser feito uma vez por jogo de cada lado.
Cada turno começa da mesma maneira
Preparar: cada jogador deve preparar suas cartas virando-as para cima.
Definir: eles então definem as condições, o que envolve mover quaisquer cartas que foram colocadas em jogo no último turno com o restante dos itens e personagens, permitindo que sejam usadas neste turno. Os jogadores também podem ativar efeitos dependendo de terem cartas relevantes em jogo.
Empate: Finalmente o jogador deve comprar uma carta do topo do seu baralho e adicioná-la à sua mão.
A fase principal
A fase principal é onde os jogadores podem ativar mais cartas, colocar cartas no tinteiro, enviar personagens em missões para obter conhecimento ou usar as habilidades das cartas já em jogo. Os jogadores também podem partir para a ofensiva e desafiar os personagens de seus oponentes para retardar seu progresso.
Ativando cartões
Ativar cartas é autoexplicativo, significa simplesmente trazer à tona mais brilhos. Os três tipos de cartas que podem ser ativadas são personagens, itens e ações. Os personagens não podem ser usados no turno em que são exibidos. As cartas de item podem ser usadas imediatamente e as cartas de ação são ativadas imediatamente após serem jogadas, desencadeando qualquer efeito que a carta descreve.
Tinteiro
Jogar uma carta exige pagar o custo da tinta. A tinta é um recurso (semelhante à mana em Magia: A Reunião) que permite o uso de cartões. Os jogadores devem sacrificar cartas no tinteiro para acumular tinta. Isso pode ser feito uma vez por turno e, uma vez colocada no tinteiro, a carta não pode ser trazida de volta. A maioria dos cartões pode ser usada como tinta mágica, você saberá olhando no canto superior esquerdo para ver o redemoinho dourado. Se uma carta tiver, isso significa que ela pode ser enviada para o tinteiro e usada como tinta para jogar outras cartas.
Cada carta tem um número no canto superior esquerdo que indica quanta tinta é necessária para ser ativada. Você deve gastar esse número de cartas do tinteiro para usar o efeito daquela carta. Faça isso virando as cartas de lado, deve ficar assim até ficar pronto no próximo turno. Cada carta no tinteiro vale um, independentemente do número que tinha no canto superior esquerdo.
Acumular tinta é uma jogada inteligente, pois permite que você faça mais a cada turno, então definitivamente vale a pena sacrificar uma carta por turno para ativar mais habilidades e efeitos de suas cartas já no campo.
Missões
As missões permitem que você ganhe conhecimento, apenas cartas de personagem podem fazer isso e quando você decidir fazê-lo, a carta deve ser exercida (virada de lado). Isso lhe dará pontos de conhecimento iguais à quantidade de ícones de diamante mostrados na carta.
Os desafios podem retardar o progresso do seu oponente atacando seus personagens. Para isso, exercite sua carta de personagem virando-a de lado, ela só pode atacar as cartas exercidas dos oponentes. Ambos os personagens causarão dano um ao outro com base em seu valor de força (encontrado no ícone de estrela). Se o dano for maior que a força de vontade de um personagem (ícone de escudo), esse personagem será banido e não poderá ser usado pelo resto do jogo.
Há ainda mais
Obviamente, há ainda mais para se aprofundar em Lorcana, mas isso é algo que você aprenderá à medida que jogar mais jogos. Esperamos que, por enquanto, este guia tenha lhe dado o conhecimento necessário para construir seu próprio deck, vencer alguns jogos e desenvolver suas próprias estratégias, mas como sempre, a melhor maneira de aprender é sair e jogar.
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