Overwatch 2 está a caminho de entrar para a história como um dos maiores embaraços de todos os tempos; seja a mudança abismal para o modelo free-to-play (F2P), suas técnicas de monetização hediondas – embora padrão da indústria – predatórias ou sua bizarra insistência em atender a uma base de jogadores que encapsula a própria essência da entropia, Overwatch 2 é uma masterclass em massacrar completamente um IP de jogo único em uma geração.
Mas, o que é bastante angustiante, o vitríolo sendo arremessado contra Overwatch 2, embora mais do que justificado, foi mais do que um pouco equivocado; de fato, uma das críticas mais contundentes Overwatch 2 é, na realidade, exatamente o que poderia resgatá-lo desse ciclo interminável de abordagem dupla da Blizzard em que estamos nos encontrando agora.
A crítica em questão são os cosméticos caros que os jogadores encontraram na loja do jogo, com algumas skins custando mais de US $ 15 e quase todas relativamente inacessíveis se você não sacar sua carteira. O problema, porém, não é o preço das skins em si, mas o fato de não termos isso no original Overwatch.
É aparente agora mais do que nunca, mas o original Overwatch estragou a base do jogador imaculadamente; com apenas uma compra do jogo, você não apenas tinha acesso a cada parte do conteúdo do jogo, como heróis e modos de jogo, mas ao jogar o jogo, você também recebia um fluxo constante de caixas de saque e moeda do jogo que permitiam a você para aumentar sua coleção de cosméticos sem precisar gastar mais um centavo. E agora, com Overwatch 2 e seu novo sistema de passe de batalha, os jogadores tiveram que se ajustar à necessidade de desembolsar algum dinheiro por itens que antes vinham de graça, e a frustração se manifestou publicamente.
Mas, mais importante, a mudança para um sistema F2P centrado no passe de batalha trouxe queixas adicionais, como heróis bloqueados (cada novo herói no original Overwatch o jogo estava disponível para todos os jogadores após o lançamento) que precisam ser desbloqueados moendo o jogo em um grau marcado ou comprando o passe de batalha; um prego significativo no caixão que poderia ter sido evitado se a Blizzard tivesse simplesmente exigido dinheiro real dos jogadores para compras de cosméticos em primeiro lugar.
Sejamos honestos conosco; Overwatch não estava ganhando dinheiro e algo tinha que ser feito em seu modelo de negócios se o jogo esperasse ver atualizações significativas novamente. Considere, no entanto, que o modelo de negócios provavelmente teria sido perfeitamente bom se os jogadores fossem forçados a comprar cosméticos com dinheiro do mundo real no jogo original, em vez de serem estragados com conteúdo gratuito que a Blizzard poderia ter eticamente permitido bloquear atrás de um acesso pago. .
Se eles tivessem feito essa escolha, talvez Overwatch teria tido um fluxo saudável de receita com compras de cosméticos, e o jogo pode nunca ter exigido uma mudança para um modelo F2P para mantê-lo funcionando; se eles tivessem feito essa escolha, todas as adições prejudiciais que vieram com o jogo desde aquela mudança – muitas das quais transformam tendências já repugnantes da indústria em algo ainda mais preocupante – podem nunca ter tido a oportunidade de serem adicionadas.
De fato, uma coisa é ter que pagar por uma customização que não tem impacto no jogo, mas outra bem diferente é trancar conteúdos de gameplay tão cruciais, como heróis, atrás das mesmas barreiras, especialmente para um jogo de tiro competitivo como Overwatch, onde cada jogador ter acesso a todas as mesmas ferramentas é crucial na elaboração de integridade competitiva autêntica. E isso sem contar as muitas outras queixas que vieram com Overwatch 2principalmente o cancelamento do tão aguardado modo PvE (que consumiu uma grande parte do tempo de desenvolvimento e desde então foi substituído por uma versão significativamente diluída dele).
Mas não há uma boa razão para os cosméticos serem gratuitos no original. Overwatch; você queria algum tipo de recompensa por jogar o jogo? Por que não apenas jogar um jogo que você realmente gosta de jogar naquele momento? A auto-expressão é importante para você nos jogos? Jogar Os Sims em vez de um atirador competitivo. Os jogadores estão tirando sarro de você por usar skins básicas? Silencie-os.
A Blizzard se recusou a tirar proveito de um fluxo de receita extremamente óbvio que poderia ter mantido o original Overwatch vivo por pelo menos muito mais tempo do que era, e agora nós, jogadores, estamos pagando por esse erro grosseiro ao nos contentarmos com bloqueios de heróis ignorantes, promessas quebradas no modo de campanha e a sensação sempre iminente de que um dos melhores IPs de todos os tempos a indústria será sempre e para sempre uma sombra do que poderia ter sido.