No início dos anos 2000, O Matrix a franquia estava na vanguarda do VFX. O primeiro filme foi pioneiro em ambientes virtuais fotorrealistas e deslumbrou o público com o efeito “bullet time”. Quando chegou a hora das sequências, os Wachowskis avançaram ainda mais, abrindo novos caminhos nas duplas digitais de Keanu Reeves e Hugo Weaving.
Visto agora, quanto mais o CGI ultrapassa os limites, mais óbvias são as falhas. Isso significa que as lutas em 1999 O Matrix – que são baseados nos atores reais – parecem os melhores, e agora há uma divertida teoria dos fãs sobre o porquê disso.
Se a Matrix é um sistema de computador, talvez quanto mais loucas as lutas ficam, mais poder de processamento está sendo usado. Qualquer pessoa com um PC para jogos mais antigo saberá que às vezes você precisa diminuir as configurações visuais para obter uma taxa de quadros mais suave, então será isso que está acontecendo aqui?
As respostas não dão tanto crédito, apontando que a Matrix já está processando uma enorme quantidade de dados a cada segundo e se pergunta se “gerenciar mil pessoas diferentes seria mais difícil do que gerenciar mil do mesmo Agente?” Deixando de lado os problemas de processamento, é verdade que na luta final encharcada de chuva em As Revoluções Matrix, o sistema está começando a desmoronar à medida que o vírus Smith se instala.
Por outro lado, tendo assistido novamente à trilogia não muito tempo atrás, você pode se surpreender com quantos desses efeitos resistiram ao escrutínio. Claro, é fácil ver os problemas no Burly Brawl quando assistido em 4K, mas achamos que mais tarde Revoluções as lutas envelheceram bem – especialmente em comparação com o CGI moderno genuinamente de má qualidade, como visto em O Flash.
Mas vamos apenas fingir que 2021 As Ressurreições de Matrix não aconteceu….