Imagem via Ubisoft
À primeira vista, Fora da lei de Star Wars tem como objetivo realizar todas as suas fantasias galácticas muito, muito distantes, mas se você olhar de perto o suficiente, o novo jogo de ação de mundo aberto da Massive é um amálgama de vários outros jogos que vieram antes dele, refazendo todos os clichês cansados do entretenimento interativo de grande sucesso para criar um conjunto de sinopses de venda sem profundidade real.
Já vimos isso inúmeras vezes antes. Os jogos licenciados geralmente perseveram na tolerância do nome e popularidade de uma franquia, ao invés de seus próprios méritos. Para jogos como Foras da lei, os editores dão um passo adiante incorporando valores de produção mais altos, imitando filosofias de design de jogos de outros títulos proeminentes e até mesmo recorrendo ao serviço de fãs. Mas não é necessariamente a chamada “tentativa corporativa de ganhar dinheiro” que nos desencoraja, mas a própria mediocridade do jogo.
Neste artigo, vamos discutir por que Fora da lei de Star Wars quase certamente falhará e, para dar crédito a quem merece, por que há uma chance muito pequena de que seja bem-sucedido, apesar das probabilidades estarem tão claramente contra ele.
Veja como a demonstração de jogabilidade para Foras da lei desenrola-se: Você é apresentado ao personagem principal do jogo – um nerf-herder de aparência desalinhada que atende pelo nome de Kay Vess. Ela é uma sabichona, uma fora da lei e uma pessoa em busca de seus próprios interesses no auge do domínio tirânico do Império sobre a galáxia. Soa um pouco familiar demais? Bem, não se preocupe, porque a Massive Entertainment tem uma grande reviravolta para desviá-lo completamente de seus cálculos. Desta vez, em vez de um neandertal bípede rosnando ininteligivelmente como um ajudante cômico para seu herói em ascensão, temos um andróide de comando, chamado ND-5, contando piadas e preenchendo o silêncio que paira sobre longos trechos de jogo em um cenário que tem ainda para justificar sua alusão ao design de jogos de mundo aberto.
Kay Vess termina sua missão atual e lentamente sai do esconderijo de uma gangue criminosa, mas sendo esta uma demonstração de jogabilidade para uma vitrine global, ela não escapa sem ser detectada. Os NPCs veem nossa heroína e começam a atirar em sua direção, então ela saca seu próprio blaster e devolve o fogo. O tiroteio é tudo o que você pode esperar de um jogo de tiro em terceira pessoa, exceto que não faz muito além de dar a você a opção de alterar as configurações do modo de disparo do blaster.
O personagem principal então desce do prédio, sobe em sua moto speeder e dirige para longe do complexo. Os inimigos perseguem, e Vess comenta de forma tão genérica: “Esses caras não desistem”. Ela consegue perdê-los, é claro, e atravessa uma paisagem aparentemente de mundo aberto que se estende por muitos quilômetros em cada direção, chegando finalmente a uma pequena cidade. Depois de concluir seus negócios, Kay e ND-5 embarcam em sua nave e voam para a órbita, onde se envolvem em um combate de caça estelar com alguns traficantes.
A mecânica nesta parte nos lembra assustadoramente de Guerra nas Estrelas: Frente de Batalhamas o que diferencia isso é a maneira perfeita como você pode voar para fora de um planeta e depois pular no hiperespaço, chegando a outro destino sem nem mesmo o vislumbre de uma tela de carregamento.
Aqui, temos que dar crédito maciço por utilizar a incrível velocidade dos SSDs de nona geração para criar uma experiência de mundo aberto tão expansiva, mas o restante desta vitrine, conforme descrito acima, traz à mente um mashup muito malformado de coisas. já vimos antes.
O que constituiria a ideia de um mundo aberto na galáxia muito, muito distante? Campo Estelar, o mais novo jogo da Bethesda, se passa em uma galáxia de mundo aberto que contém mais de mil planetas para os jogadores explorarem e, embora realmente acreditemos nas habilidades da equipe para criar um mundo aberto imersivo, já sabemos que muitos desses os lugares serão uma decepção rasa gerada por algoritmos. Quantos planetas serão Foras da lei recurso quando chega? E quão grande será cada mapa desses planetas? Eles serão preenchidos com missões secundárias meticulosamente trabalhadas e paisagens esculpidas à mão, onde cada canto tem uma identidade única e uma história para contar? Ou será mais na linha de outros mundos abertos recentes da Ubisoft, como visto em Assassins Creed ou Grito distanteonde nunca houve uma melhor incorporação de “quantidade sobre qualidade” em termos de conteúdo?
Se formos totalmente honestos conosco mesmos, Fora da lei de Star Wars parece um grande jogo no nível da superfície, mas totalmente repetitivo e superficial quando separado e pensado como a soma de suas partes. Claro, sempre existe a possibilidade de um desenvolvedor conseguir superar as expectativas e criar uma experiência verdadeiramente visceral contra todas as probabilidades, mas isso não é algo Foras da lei‘ 10 minutos de demonstração de jogabilidade destaca por qualquer estiramento da imaginação. Talvez esse seja o principal problema deste jogo. Se há mais no mais recente empreendimento de ficção científica da Massive, não é facilmente aparente aqui, pelo menos não quando o jogo está lutando tanto para parecer atraente apenas refazendo um conjunto de tropos genéricos em termos de design de nível e sinergia de jogabilidade.
Não há nada de errado com um clichê se a execução for correta. Na verdade, quando se trata disso, poucas ideias são verdadeiramente originais e inovadoras, e mesmo aquelas extraem um pouco de sua centelha inicial de coisas que já existem. Se fôssemos escolher jogos não originais – ou, mais amplamente, obras de arte na indústria do entretenimento – a maioria dos produtos existentes seria descartada sem uma segunda olhada. Mas se um criativo realmente entender o que está fazendo com um gênero e seus tropos, ele poderá fazê-lo funcionar naquele contexto, mesmo que seja repetitivo e sem originalidade.
É nossa mais profunda esperança que a Massive esteja no caminho certo a esse respeito, mas com o estúdio de mãos atadas trabalhando em dois grandes jogos de mundo aberto – o outro sendo o ambicioso Avatar: Fronteiras de Pandora – não estamos otimistas de que esse será o caso.
E isto é, se nenhum dos jogos estiver sujeito a atrasos, como pode ser predominante na indústria de jogos. A partir de agora, Fronteiras de Pandora está programado para lançamento em 7 de dezembro de 2023, para plataformas de geração atual, enquanto Foras da lei está sendo agendado para uma data não especificada em 2024.