Imagem via DNEG/HBO
Tão bonito quanto o mundo da HBO O último de nós isto é, também é uma visão meticulosamente realista de como o mundo seria hipoteticamente se a sociedade entrasse em colapso e a grande maioria da humanidade deixasse de existir.
Esse visual é algo que os showrunners Craig Mazin e Neil Druckmann foram extremamente meticulosos ao supervisionar o design dos efeitos visuais do programa, conforme revelado em uma conversa recente que tivemos com um dos estúdios VFX por trás do O último de nós, DNEG – que foram responsáveis por realizar as paisagens urbanas pós-apocalípticas do show.
We Got This Covered teve a chance de falar com os respectivos supervisores de VFX e DFX do DNEG, supervisionando o trabalho do estúdio na série de sucesso da HBO, Stephen James e Nick Marshall. A dupla falou conosco sobre sua relação de trabalho com a HBO. Eles entram em detalhes sobre suas idas e vindas com os tomadores de decisão da HBO, incluindo o showrunner Craig Mazin, com quem o DNEG já havia trabalhado em Chernobyle o supervisor de efeitos visuais do programa, Alex Wang:
SJ: “Craig ocasionalmente aparecia, recebia ligações e nos dava feedback. Foi bom durante todo o processo, nós realmente conseguimos entender o que Craig e Alex estavam realmente procurando e o que era importante para eles durante todo o show. Na maior parte do tempo com efeitos visuais, estamos encarando essas coisas de novo, e de novo, e de novo.
Então, quase chegamos ao ponto, estamos tentando fazer tomadas perfeitas demais. Você sabe, os céus são sempre perfeitos demais, a luz é perfeita demais, e eles foram muito bons em nos controlar um pouco e nos definir com a imperfeição da realidade, e durante o resto do show. Portanto, todas as tomadas sem efeitos visuais ao longo do show foram dadas a nós e usadas como inspiração, para fazer com que a arte se encaixasse perfeitamente.
Acho que o principal é realmente entender o que é importante para eles e sua filosofia, o que eles estão buscando. Todo o trabalho é realmente fundamentado do ponto de vista do personagem. Muitas vezes, os ambientes devem ser uma espécie de extensão das emoções pelas quais os personagens e o público estão passando, então pode ser que você precise ter momentos de admiração ou astrofobia ou, você sabe, momentos assustadores. Tudo se resume a eles realmente se comunicando muito bem sobre o que precisam.
NM: “Os habituais seis graus de separação entre as pessoas são reduzidos a um grau, porque havia muita familiaridade entre várias pessoas em todos os níveis. Stephen e eu nos conhecemos há anos e trabalhamos juntos várias vezes. Nós dois trabalhamos com Alex Wang. Obviamente, Craig tinha familiaridade com o DNEG através do trabalho em Chernobyl, principalmente por meio de nossos amigos e colegas em nossas instalações em Londres. Todo mundo meio que tem alguma familiaridade com todo mundo entrando nisso, o que eu acho que realmente ajudou, sabe? A comunicação permaneceu muito aberta e honesta, o tempo todo – e isso torna a produção muito mais fácil.”
Stephen James e Nick Marshall também nos levaram a um mergulho profundo no fluxo de trabalho e na precisão cirúrgica necessários para criar as cidades abandonadas apresentadas em O último de nós, que você pode ler aqui. Você pode conferir o portfólio de trabalhos do DNEG sobre a série de sucesso no site da empresa.