A equipe de efeitos visuais da Marvel recebeu muitas críticas pela má qualidade do MCU nos últimos anos, mas pode ter chegado a hora de Kevin Feige para enfrentar a música.
Você se lembra disso. Eu lembro. Ninguém pode esquecer a época em que a série Disney Plus da Marvel She-Hulk: Advogada revelou seu primeiro olhar para Jade Giantess, de Tatiana Maslany, apenas para causar um colapso total na internet sobre o que parecia ser uma tentativa incompleta de renderizar um personagem com aparência de videogame na tela pequena.
Na época, Victoria Alonso, ex-presidente de produção física, pós-produção, efeitos visuais e animação da Marvel Studios, foi responsabilizada pelo fiasco, mas de acordo com um funcionário que trabalhou em Mulher-Hulka verdadeira culpa pertence a Feige.
“Os chamados efeitos visuais ruins que vemos foram por causa de roteiros incompletos”, disseram eles, de acordo com a Variety. “Essa não é Victoria. Esse é Kevin. E ainda acima de Kevin. Essas questões devem ser abordadas na pré-produção. O cronograma não permite que os executivos da Marvel analisem o material.”
Do jeito que eles colocaram, Mulher-Hulk experimentou uma grande alteração em seu roteiro que essencialmente transformou o episódio 8 – o episódio que descreve a história de origem do She-Hulk de Maslany – no episódio 1. Consequentemente, a equipe de efeitos visuais ficou lutando para cumprir o prazo inesperado, o primeiro de muitos de última hora. mudanças que corroeram a equipe da Marvel de dentro para fora. Tudo porque Feige entrou no jogo tarde demais, muito depois de os roteiros terem sido escritos, as cenas terem sido filmadas e o trabalho de pós-produção ter sido iniciado.
A abordagem básica de Feige para o MCU sempre foi trabalhar sua mágica na pós-produção, depois que tudo estiver concluído, para que ele possa dar o polegar para cima ou para baixo. Mas devido ao fluxo interminável de projetos da Fase Quatro e da Fase Cinco do estúdio, ele está “disperso” e suas participações de última hora têm se tornado cada vez menos eficazes.
Esta prática não só causou uma diminuição na qualidade, mas também um aumento nos gastos frívolos em mudanças evitáveis. Mulher-Hulk acabou gastando cerca de US$ 25 milhões por episódio, mais do que a temporada final de A Guerra dos Tronos gasto em seu episódio final por sua sequência de batalha grandiosa e climática, de acordo com o relatório.
Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania experimentou um clamor de choque semelhante por seu efeito visual quando a cena pós-crédito revelou um exército de variantes de Kang que pareciam tão ruins quanto o Golias Verde de Maslany. Só que desta vez foi na tela grande.
“Houve pelo menos 10 cenas em que os efeitos visuais foram adicionados no último minuto e ficaram fora de foco”, comentou um corretor veterano sobre Quântico. “Foi uma loucura. Nunca vi algo assim em toda a minha carreira. Todo mundo estava falando sobre isso. Até os filhos dos executivos estavam falando sobre isso.”
Os prazos irrealistas da Marvel e a falta de controle de qualidade de front-end resultaram na votação de sua equipe de efeitos visuais pela sindicalização em agosto passado. A equipe de efeitos visuais da Disney rapidamente fez o mesmo algumas semanas depois. Se a Marvel Studios desejar evitar que sua erosão de efeitos visuais se espalhe para outros aspectos do MCU (se ainda não o fez), talvez seja hora de Feige e companhia. mudar sua abordagem ao cinema. O destino do multiverso depende disso.
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