Ainda estamos a um dia de seu lançamento nos cinemas, mas, como provado pelo tenaz Batalhão, besouro azul há muito se estabeleceu como um campeão de filmes de super-heróis de várias maneiras; além das crescentes críticas iniciais do filme, a história de origem de Jaime Reyes ousa entrar em travessuras que não envolvem a aniquilação total do universo e de todos nele, e parece que o diretor anjo manoel soto praticamente enviou a premissa de uma família latina unida da melhor maneira possível.
E, soa como besouro azul também optou por ir contra a corrente, desafiando uma das maiores queixas do gênero nos últimos anos; uma dependência excessiva de efeitos CGI. De fato, de O Flash para quase tudo que a Marvel Studios lançou nos últimos oito meses, parece que a única coisa que satura o cenário do gênero mais do que o CGI são as reclamações sobre isso.
E, além de amar Zack Snyder, Justiça Jovem, Injustiça, e aparentemente fazendo grandes filmes, Soto agora também se destacou como um proponente de efeitos práticos e, veja só; não explorando trabalhadores VFX. Em uma entrevista recente com O Repórter de HollywoodSoto deu uma visão absolutamente imaculada do CGI, observando que ele entendia que era glacê e não o bolo, por assim dizer, e como essa atitude subseqüentemente deu ao filme um excesso de espaço natural para respirar.
“É uma ferramenta, não uma dependência, e isso realmente ajudou a fazer com que tudo parecesse maior que a vida. Filmamos o terceiro ato em uma verdadeira fortaleza de 500 anos em Porto Rico. As comunidades representadas não eram um conjunto. Fomos aos bairros de Porto Rico e filmamos lá. Muitas das pessoas ao fundo são pessoas dessa comunidade.”
Desde enfrentar executivos, até se inspirar em Justiça Joveme agora demonstrando uma crença no CGI que todos os estúdios fariam bem em seguir, Soto parece uma fonte interminável de bandeiras verdes, e só podemos esperar que sua presença neste espaço de gênero continue a crescer.
besouro azul chega aos cinemas em 18 de agosto.