Antes O filme Super Mario Bros. apareceu e acumulou mais de um bilhão de dólares como se não fosse da conta de ninguém, um padrão estranho estava surgindo quando se tratava de ganhar o status de adaptação de videogame de maior bilheteria da história do cinema, com Warcraft o segundo para obter um prêmio paradoxal.
da Disney Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo roubou o disco de Lara Croft: Tomb Raider depois de ganhar $ 336 milhões globalmente, e ainda assim tecnicamente bombardeou devido ao seu enorme orçamento de $ 200 milhões e custos de marketing associados. No entanto, Dastan de Jake Gyllenhaal manteve o recorde por seis anos até que Duncan Jones se aventurou em Azeroth, apenas para exatamente a mesma coisa acontecer.
Graças em grande parte a uma corrida lucrativa na China, Warcraft derrubado As areias do Tempo para terminar como o blockbuster de console para tela com maior lucro de todos os tempos, mas a Universal ainda teve um prejuízo de cerca de $ 30-40 milhões quando deixou os multiplexes e migrou para o vídeo doméstico.
Definitivamente, havia um potencial na franquia que acabou sendo morto no primeiro obstáculo, mas críticas mornas e um desinteresse dominante do público em geral garantiram que existiria apenas como um esforço único. Ele ainda tem muitos apoiadores, muitos dos quais parecem estar revisitando-o mais uma vez no streaming.
Por FlixPatrol, Warcraft mergulhou de cabeça na batalha pela supremacia do streaming como um dos recursos mais assistidos no ranking mundial do Prime Video, embora seja um caso de “o que poderia ter sido”, pelo menos até a reinicialização, você provavelmente poderia apostar sua casa em eventualmente se concretiza.