Imagem via Marvel Studios
As duras críticas sobre Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania já são amplamente conhecidos. Não importa o quanto os fãs leais tentem olhar para os aspectos positivos – e eles existem, o desempenho estelar de Jonathan Majors sendo um deles – as críticas não mentem. O Homem Formiga threequel está agora entre os filmes com pior crítica no Universo Cinematográfico da Marvel, resultando em um início sem brilho para a Fase Cinco.
Uma das deficiências mais comentadas quântico é a versão do filme de MODOK, que deixou os espectadores incrivelmente estranhos. Enquanto os fãs esperavam que o personagem fosse feio, nada poderia tê-los preparado para olhar para o rosto de George Costanza desleixadamente preso ao exoesqueleto de MODOK. Fale sobre uma monstruosidade.
O design de MODOK é talvez o exemplo mais óbvio do pobre CGI do filme, mas certamente não é o único. Naturalmente, não podemos deixar de considerar o que isso pode significar para o futuro do MCU, especialmente quando a Saga do Multiverso depende fortemente de efeitos visuais para fazer seus filmes funcionarem. O que torna a situação ainda mais desconcertante, porém, é quânticomega orçamento de $ 200 milhões de dólares, que ultrapassou Homem Formigaparcelas anteriores.
O primeiro filme manteve os custos em US$ 130 milhões, enquanto o segundo subiu para US$ 195 milhões. Certo, a diferença entre Homem-Formiga e a Vespa e quântico não é tão impressionante, mas uma olhada em como os dois filmes se comparam em termos de qualidade e críticas mostrará o ponto. Como a Marvel conseguiu atrapalhar tanto esse filme com um orçamento muito maior? É um feito impressionante por si só.
Se você pensou que isso não poderia ficar pior, pense novamente. Acontece que muita coisa aconteceu nos bastidores com os efeitos visuais do filme, que falaram sobre as condições injustas de trabalho. De acordo com vários artistas VFX anônimos, quântico tinha extremamente poucos funcionários, algo pelo qual os superiores tinham pouca consideração. Combinado com prazos pré-determinados, isso levou a equipe de VFX a trabalhar frequentemente cerca de 80 horas semanais, o que é o dobro da média. Além disso, esses artistas afirmam que grandes partes do filme foram muitas vezes minuciosas, mas os prazos nunca foram ajustados para dar espaço ao tempo adequado necessário para fazer as mudanças necessárias. O resultado final é o que todos viram nos cinemas – um filme apressado com efeitos visuais sem brilho.
Quer você olhe de uma perspectiva criativa ou simplesmente como um ser humano decente, é difícil negar que a Marvel tem boas razões para se sentir envergonhada. Os artistas de efeitos visuais geralmente são subestimados na indústria e, além disso, as más condições de trabalho só pioram o que deveria ser uma experiência criativa e agradável para os envolvidos no projeto.
À medida que o MCU avança, os fãs continuarão esperando o melhor da franquia. Confiar na nostalgia da Fase Três só pode levá-lo até certo ponto, o que significa que a Marvel terá que intensificar seu jogo se houver alguma esperança para os próximos lançamentos.