Este artigo contém spoilers da temporada 45 de ‘Survivor’, episódio 2, que foi ao ar na quarta-feira, 4 de outubro.
Os momentos de jogar com o sistema para deixar jogadores fracos de fora durante momentos cruciais Sobrevivente os desafios acabaram. O apresentador e showrunner de longa data Jeff Probst revelou uma mudança de regra durante Sobrevivente 45 segundo episódio.
Enquanto as três tribos estavam diante de Probst prontas para competir em uma competição baseada na água para garantir imunidade do Conselho Tribal, o homem de 61 anos Sobrevivente o frontman informou-lhes que um jogador não poderia ficar de fora em desafios consecutivos.
Como Reba e Belo ainda tinham todos os seis náufragos e Lulu caiu para cinco no episódio 1, um jogador de cada tribo teve que se retirar do Desafio de Imunidade para igualar o placar.
Os competidores ficarem de fora sempre foram um elemento de Sobrevivente. Os desafios são projetados para que as tribos possam competir com o mesmo número de jogadores. Então, o que há de diferente?
Em suma, Probst disse Entretenimento semanal em uma entrevista publicada em 4 de outubro que o processo de seleção não será mais reiniciado após cada Conselho Tribal como costumava fazer, o que por sua vez faz com que uma tribo não deixe de lado um competidor mais fraco em cada Desafio de Imunidade.
“Nas primeiras temporadas de Survivor, sempre houve dois desafios: um desafio de recompensa e um desafio de imunidade”, disse Probst. “A regra de ficar de fora foi projetada para forçar uma decisão crítica porque se você ficasse de fora do desafio de recompensa, seria forçado a competir no desafio de imunidade. Então tudo se resumia à estratégia. Se você realmente queria ganhar [a] recompensa, você pode deixar seu jogador mais fraco de fora, mas se o fizer, esse jogador fraco terá que participar do desafio de imunidade. E o Conselho Tribal sempre foi o reset, o que significava que era uma lousa em branco para o próximo desafio.”
“Nesta nova era, muitas vezes temos apenas um desafio combinado de recompensa/imunidade”, continuou Probst. “Assim, as tribos poderiam deixar alguém de fora do desafio, então o Tribal serviria como uma redefinição e, no próximo desafio, eles poderiam deixar a mesma pessoa de fora novamente.”
Ele prosseguiu dizendo que a velha forma de escolher jogadores não produzia um “dilema”. Sabendo que o processo seria reiniciado no início de cada rodada do jogo, as tribos poderiam gerenciar quem ficaria de fora com base nas apostas. Um exemplo seria colocar um jogador forte no banco de reservas para um Desafio de Recompensa, para que ele pudesse estar atualizado e elegível para competir no Desafio de Imunidade – uma batalha muito mais importante para vencer – que era uma estratégia inteligente.
Admitindo que ele e sua equipe levaram mais tempo do que deveriam para consertar o sistema “quebrado”, Probst disse que isso apareceu em seu radar graças a um fã que enviou uma pergunta durante um episódio de On Fire: o podcast oficial do sobrevivente.
“De qualquer forma, mudamos e estamos de volta ao caminho certo”, disse Probst. Estrategistas, tomem nota.
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