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Vou começar com isso para preparar o terreno para os sentimentos que virão: acabei tendo um relacionamento decididamente complicado com AEW luta para sempre. Como alguém que adora luta livre, mas não se sente exatamente bem em apoiar certas promoções, a AEW foi exatamente a mudança no mundo do grappling de que eu precisava. Não que não haja uma infinidade de opções para os fãs de luta livre, mas AEW tinha um certo elemento “teatral” que eu pessoalmente gosto. Poderíamos sentar aqui e debater “falso” versus “roteirizado” e poderíamos conversar sobre se a luta livre moderna é um “esporte real”, mas quando foi anunciado que seríamos agraciados com um jogo oficial? É seguro dizer que todas as cabeças lutadoras se voltaram para o que prometia ser um retrocesso aos dias de WWF Sem Misericórdia e WWE Smackdown! E ai vem a dor.
Suponho que o melhor lugar para começar é onde eu estava indiscutivelmente em maior conflito com o modo de carreira do jogo, “Road to Elite”. (E antes de prosseguirmos, sim, eu realmente acredito que qualquer lutador que você queira criar tem que passar por esse absurdo cansativo para ser remotamente viável em outros modos.) Começa com seu personagem criado (ou um dos muitos AEW talentos apresentados, se assim o desejar) sendo contactado por Tony Khan, que o convida a participar no próximo Double or Nothing Pay-Per-View da AEW, onde será colocado no Casino Battle Royale para determinar o desafiante para o mundo da promoção campeonato dos pesos pesados.
A partir daí, independentemente de você vencer a partida ou não, você completará uma série de histórias, variando de histórias originais a outras que podem ser um pouco mais familiares – relembrando algumas das rivalidades formativas da AEW. Meu problema com esse formato é que esses “arcos” são esparsos na construção adequada ou “narrativa”. oomph,” por assim dizer. Claro, você pode tocar nas principais batidas de algumas das rivalidades e momentos mais notáveis da AEW, mas o fato de não haver dublagem – e embora não seja necessário, não ajudou a dissipar a sensação de que Road to Elite é mais um tutorial para o resto do jogo do que seu próprio espetáculo interessante em camadas – combinado com a falta de propósito real entre os shows garante que todo o modo fique aquém de seu potencial por uma margem significativa.
Há muito “autogerenciamento” para enfrentar entre os shows. Toda semana, antes do show principal de cada AEW, Dynamite, os jogadores terão que administrar sua resistência, dinheiro e motivação. Você tem quatro “turnos” para sair para comer (reabastecer a resistência), malhar (aumentar os pontos de habilidade para melhorar seu personagem) ou passear ou fazer outras atividades divertidas (aumentar sua motivação — entre outros benefícios). Entre essas excursões, você pode encontrar outros lutadores, tirando fotos juntos e participando de outras conversas ou travessuras malucas. Gostei dessa parte do Road to Elite (e é sempre uma alegria ir de estado em estado, comendo a culinária específica da região e aprendendo mais sobre churrasco em Nashville do que eu esperava), mas não pude deixar de sentir que esses momentos também poderia ter servido para reforçar mais as histórias principais onde elas estão tragicamente ausentes.
Dito isso, é imensamente satisfatório quando você leva um novo personagem através de Road to Elite de suas estatísticas iniciais absolutamente abismais. Fiz um esforço nobre com a abertura do Casino Battle Royale, mas fui eliminado em pouco tempo depois de levar um superkick na nuca e apenas deitar no tatame até ser içado e eliminado sem cerimônia. Sinceramente, o pobre Quince Mince (o novo rosto da empresa, é claro) perdeu suas primeiras cinco lutas antes de finalmente – mal – derrotar Sammy Guevara em um episódio aleatório de AEW Dark que tenho certeza todos serra. Foi… revigorante, na verdade!
Certamente não sou um deus dos jogos de luta livre, mas normalmente sou decente – na maioria das vezes, eu supero a IA na dificuldade Legend nos jogos da WWE (que as entradas recentes dobraram, mas estou divagando). Mas Road to Elite me humilhou! Eu obtive naufragado pela IA no começo, e certamente não foi por falta de esforço da minha parte também. Demorou um pouco para se acostumar totalmente lutar para sempreO layout de controle exclusivo de – e mesmo agora, ainda existem algumas nuances que ainda não domino de forma consistente – mas há algo especial na jornada orgânica de um novato que não tem nada a ver com a maior parte da lista.
Com Road to Elite sendo uma mistura, me vi mexendo nos modos de criação. Mais uma vez, fiquei agradavelmente surpreendido com a profundidade de alguns dos sistemas de personalização! Para um primeiro jogo no que espero ser uma franquia de longa duração, há muitas opções à disposição do jogador. Enquanto as entradas são encurtadas a la WWF Sem Misericórdia, você pode fazer com que seu personagem levante os punhos, por exemplo, e depois controlar individualmente quais gestos de mão se seguirão se quiser personalizar qualquer lutador feito sob medida. Você também pode mudar os ângulos da câmera e disparar pirotecnia sempre que quiser, oferecendo mais oportunidades de se destacar ao encontrar o rugido triunfante (ou desaprovação alta) da multidão.
Claro, você pode criar e dissolver estábulos, bem como construir suas próprias arenas personalizadas (que eu apenas espiei, mas pelo que pude ver, parecia seguir a tendência do jogo de um número chocante de opções de personalização para jogar). Mas há um pequeno detalhe que pode levar alguns de onde eu pensei que era brilhante, e é o fato de que você precisa comprar algumas poses, movimentos, trajes e até personagens com a moeda do jogo – conquistada nos desafios e na estrada. para o modo Elite. Parecia uma emulação perfeita daquele formato de jogo de luta livre da velha escola sem ser irritante, dando aos jogadores algo para sempre perseguir.
Agora, entramos na jogabilidade real. É uma pena que algumas das principais características do jogo não sejam tão boas, porque a luta momento a momento é absolutamente sublime. Existem alguns problemas de colisão, sim – especialmente com algumas armas – e você pode argumentar sobre a lógica de algumas estrelas da AEW não entrarem no elenco, mas já faz muito tempo desde que me senti tão feliz e infantil jogando. um videogame. Realmente parecia que eu tinha 10 anos de novo, apertando botões freneticamente para chutar de repente e tendo sequências insanas de reversão que pareciam assustadoramente precisas para as melhores lutas do wrestling. Ser capaz de ter mais de duas assinaturas e finalizadores por pessoa também adiciona um elemento surpresa a uma partida em que Bryan Danielson tem 10 maneiras diferentes de arruinar o seu dia e você está lutando para não bater quando ele o trava em uma de suas marcas registradas. submissões.
Você pode bater em seus oponentes com skates, estrangulá-los em tachinhas e até explodi-los em um tipo de partida especial. Sim, pessoal, o infame Exploding Barbed Wire Death Match está aqui, e é incrível. Não há nada como dois guerreiros agarrados batendo um no outro antes que o cronômetro chegue a zero. Se isso acontecer, estrondoambos os participantes cairão na contagem, transformando a partida em uma corrida desesperada para se levantar primeiro e, com sorte, desferir o golpe final.
Aqui está uma “luta” exclusiva de revisão de jogos nos bastidores para você: por um tempo, eu não tinha ideia do que eu classificaria no final AEW luta para sempre. Eu revi alguns videogames, e este foi facilmente o mais difícil de dar uma classificação definitiva. Por um lado, fiquei dolorosamente desapontado com o modo Road to Elite, um recurso que eu mais esperava em um jogo que abriga uma espécie de escassez já no departamento de recursos (quanto menos se fala sobre os minijogos e o abismo de qualidade neles, o melhorar). Mas também estou ciente de que, às vezes, a parte de luta livre desses jogos é o que mais importa para algumas pessoas.
Para mim, é o todo e não a soma das partes. Por isso, e pelo fato de este jogo custar $ 60 ($ 70 se você quiser a edição Deluxe), tive que consolidar o nirvana da jogabilidade real com as ofertas surradas que cercam aquele ponto brilhante. Se você quer dopamina pura na forma de luta emocionante e de qualidade, este é o ideal para você. Se você deseja um modo de carreira envolvente que deseja jogar repetidamente apenas para ver as possibilidades? Talvez espere pelo próximo jogo – contra o qual já estou preparado para ser impotente, pois me leva a vencer o Undisputed Greatest Wrestling Game Championship (metáfora obrigatória do wrestling para as marcas lá fora).
Esta análise é baseada na versão do jogo para PlayStation 5. Uma cópia foi fornecida para revisão pela THQ Nordic.
Bom
Infelizmente, o excelente wrestling e as robustas opções de personalização do AEW Fight Forever são prejudicados por uma distinta falta de modos ou recursos significativos para dar ao jogo uma longa vida útil.