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Muitas pessoas estão compreensivelmente empolgadas com o próximo Resident Evil 4 remake, mas tenho me sentido um pouco excluído. Você vê, ao contrário daquelas pessoas, eu não repeti RE4 até a morte quando eu era mais jovem. O que eu joguei até a morte foi Espaço morto, e aqui estamos com um remake lindamente realizado na mesma época. Todos ganham (se gostarem de jogos de terror).
Eu estava tão completamente imerso em Espaço morto lore e mythos como um estudante do ensino médio que um amigo e eu memorizamos o alfabeto da religião cultista do jogo, Unitology. Passávamos anotações em sala de aula que eram inevitavelmente interceptadas por professores e colegas horrorizados. Assistimos àqueles curtas-metragens esquisitos de spinoff de animação. Isso foi em torno da altura de Espaço Morto 2popularidade de. É uma pena que eles não tenham feito outro jogo depois disso. Ah bem!
De qualquer forma, isso tudo para dizer que amo muito essa série e admito que fui um pouco blasé quando se trata da existência do remake. Espaço morto envelheceu muito bem, pensei. Então comparei as filmagens e, mais importante, passei um tempo com o jogo.
Existem algumas áreas de Espaço morto que não envelheceram tão bem, como a completa falta de voz de Isaac. Foi encantador na época, mas como ele fala bastante na sequência, isso adiciona alguma descontinuidade à sensação geral do jogo. Felizmente, o dublador Gunner Wright está de volta para dar voz a Isaac – com moderação o suficiente para não mudar o clima de mau presságio, mas o suficiente para que ele não se sinta mais como um esquisito inabalável e sem emoção.
Além desta mudança, os gráficos estão obviamente muito melhorados, com destaque para a iluminação, em particular. Estou maravilhado com o uso da névoa volumétrica, que realmente faz o casco escancarado do USG Ishimura parecer vasto e cavernoso. As luzes interagem com o nevoeiro para criar salas coloridas e facilmente legíveis de diferentes humores, algo com o qual o original às vezes lutava. A RIG, a armadura de Isaac, é atemporal e icônica como sempre, assim como cada uma das armas e animações do jogo.
Mudanças mais significativas também estão presentes mecanicamente, incluindo o movimento de gravidade zero renovado, mais alinhado com Espaço Morto 2. Isso não apenas permite uma exploração muito maior dessas grandes seções, mas também significa que seu combate agora é divertido em vez de horrível.
Uma das minhas pequenas adições favoritas é a nova mecânica do interruptor de energia. Em vez de carregar incessantemente essas grandes caixas de energia para ligar as coisas, você terá a tarefa de redirecionar a energia de um lugar para outro. Em uma reviravolta mais criativa nessa mecânica, isso significava que eu tinha que escolher entre ser capaz de ver com luzes energizadas ou ser capaz de ouvir e respirar com recursos de suporte à vida. Isso aumenta a exploração e o combate, e é apenas uma das pequenas mudanças que a equipe se destacou em integrar perfeitamente.
Ainda existem algumas áreas que eu gostaria de ver algumas mudanças, no entanto. Não ter a capacidade de alterar tanto a sensibilidade da mira quanto a câmera de forma independente, embora provavelmente intencional para evitar tornar o jogo muito fácil, é um pouco frustrante. Também sinto que o design do som às vezes é um pouco confuso e pode ser muito difícil dizer onde os inimigos estão em relação ao seu personagem (eu estava usando uma barra de som para esta revisão, então sua milhagem pode variar com fones de ouvido ou som surround) .
Uma das mudanças mais marcantes destacadas em Espaço mortoO marketing de foi a adição de espaços internos (e externos) entre cada um dos capítulos do jogo, em vez de depender estritamente do sistema de bonde. Isso significa que o retrocesso e a travessia física são mais enfatizados, aumentando a sensação de estar no o Ishimura. Outra nova mecânica, níveis de segurança, também incentiva o retrocesso, já que certas portas e contêineres só podem ser abertos após a conclusão de partes da história.
O combate está ótimo como sempre, especialmente no gênero survival horror. Espaço morto meio que esculpiu seu próprio nicho de ação cortante, que o original (e este remake) tenta muito difícil de deixar claro para novos jogadores através de um notoriamente Hilário quantidade de filas ambientais. A maioria das armas é mais do que capaz de encurtar os inimigos no comprimento aproximado de sua tíbia, mas algumas preenchem funções mais específicas, como o lança-chamas. E caso você esteja se perguntando, o Pulse Rifle ainda é um lixo.
o combate de Espaço morto é um ponto forte, mas o terror pode se tornar um pouco cansativo. Este não é um problema com o remake, veja bem, mas a direção geral do original. Uma dependência de jumpscares (e eu quero dizer um muitos de jumpscares) significa que você passará rapidamente de um susto para simplesmente se virar e cortar o que quer que tenha saído de uma abertura atrás de você. Isso não quer dizer que a atmosfera não seja incrível – é! Eu só gostaria que houvesse um pouco mais de tato em como o ambiente e o jogador interagem.
Mas, como eu disse, já joguei esse jogo um bazilhão de vezes – é claro que não vou mais ter medo dele! Em vez disso, acho estranhamente … confortável? Andar lentamente por cada corredor, saltando sobre os inimigos que tentam pular sobre mim, é um momento satisfatório. Pegar todos os itens colecionáveis e itens que posso encontrar e carregar um grande tubo de metal por muito tempo, apenas para que eu possa matar de graça mais tarde, é o tipo exato de gamificação estúpida que adoro no gênero.
Espaço morto compensa a falta de sustos com seu excelente ritmo de novos inimigos, mecânica, atualizações e armas. O remake apenas reforçou minha adoração por este jogo e sua sequência, e estou realmente esperançoso de que veremos um Espaço Morto 2 refazer no futuro. Há algumas mudanças muito bem-vindas aqui, e acho que cada uma delas é um sucesso. Espaço morto não tem a sensação de jogo decididamente moderna de algo como Resident Evil 2, mas também não é uma revisão completa, e estou feliz por isso. É um remake muito bem feito para um jogo envelhecido – fazendo apenas o suficiente sem quebrar o que funciona.
Agora, se você me der licença, New Game+ está esperando.
Esta análise é baseada na versão do jogo para PlayStation 5. Uma cópia do jogo e todas as capturas de tela neste artigo foram fornecidas pela Electronic Arts.
Excelente
O remake de Dead Space de 2023 percorre com maestria a linha entre fazer muito pouco e muito para revitalizar um jogo que envelheceu tão bem. Muitas das mudanças mecânicas passarão despercebidas pelo jogador médio, mas elas fazem maravilhas para trazer este clássico de volta à linha de seus contemporâneos.