Foto via HBO
O último de nós não apenas permaneceu quase totalmente fiel aos jogos originais da Naughty Dog, mas elevou e completou o amado elenco de personagens, fazendo isso de maneiras que muitas vezes são quase impossíveis de alcançar dentro dos limites do meio de videogame, todos ao mesmo tempo, evitando a armadilha muito comum de tantas outras adaptações de videogame anteriores e desconsiderando completamente o material de origem.
Isso ficou particularmente evidente no episódio seis de O último de nós, “Kin”, que em sua maior parte foi uma oportunidade para o público dar uma pausa na sobrevivência e na intensidade do momento, em vez de aproveitar para conhecer e descompactar a psique do Joel de Pedro Pascal.
Esse processo começou logo após os momentos iniciais do episódio, com Joel segurando o peito, enquanto o público presumia um possível problema cardíaco. Mais tarde no episódio, ele revela a seu irmão Tommy que o que está experimentando são efetivamente ataques de pânico – que seu medo de falhar com as pessoas mais próximas a ele é tão agudo que ele congela.
É durante esta sequência noturna em Jackson que realmente conseguimos saber o que está acontecendo na mente de Joel. Em essência, é uma versão estendida da conversa de Joel e Tommy no jogo, que é interrompida por uma sequência de jogo (e, se formos honestos, adaptar muitas cenas de ação teria nos levado a um cenário pós-apocalíptico). John Wick-show de estilo). Conseqüentemente, nunca chegamos à causa raiz de Joel querer deixar Ellie para trás, além do contexto estabelecido de não querer perder sua filha substituta.
Agora, não estou descartando as possibilidades de narrativa dos videogames; O Último de Nós Parte II (que foi bastante referenciado durante ‘Kin’) foi muito além para aprofundar as motivações básicas e construir personagens mais completos, e o fez de maneira soberba. O cinema e a televisão simplesmente têm mais flexibilidade e margem de manobra para conseguir isso – porque nem todo desenvolvedor pode ser do tipo Hideo Kojima e fazer jogos que são mais cenas do que jogabilidade. Caso contrário, chegaríamos a um ponto de retornos decrescentes quanto ao que constitui um filme ou videogame.
O que acabamos como resultado de “Kin”, no entanto, é um protagonista muito mais simpático – e agora conhecemos sua mente muito melhor enquanto ele caminha por um caminho para os eventos inevitáveis e que se aproximam rapidamente do a conclusão do primeiro jogo e o final da temporada do programa, que acontecerá em apenas algumas semanas na HBO Max.