Aparentemente do nada, EA anunciado no Twitter que um Pantera negra jogo estava nos estágios iniciais de desenvolvimento. A notícia foi recebida pelo fervor dos fãs sobre o próximo título, com muitos fãs da Marvel prontos e dispostos a investir seu dinheiro em qualquer estúdio que estivesse desenvolvendo a aventura de ação. Os usuários especularam sobre a história potencial do jogo, como ele lidaria com o T’challa de tudo isso e se era ou não o rumor do jogo do Pantera Negra que supostamente está em desenvolvimento. Mas assim que a alegria deles aumentava, um sabor azedo se espalhou pela conversa. Não é sobre o fato de que este será o primeiro jogo do desenvolvedor Cliffhanger Studio, mas pior, a EA está publicando.
Se você não estiver familiarizado com os problemas da EA, abordarei algumas das maiores reclamações. A empresa é conhecida por suas táticas agressivas de monetização. LCs podem ser uma maneira fantástica de melhorar um jogo, mas as adições da EA tendem a deixar um gosto amargo na boca dos jogadores. De Os Sims para FIFA, A EA utilizou DLCs e microtransações para aumentar a receita sem realmente adicionar qualquer substância. Embora eles certamente não tenham sido os primeiros a popularizar as caixas de saque (nem serão os últimos a usá-las), a EA é o garoto-propaganda dos aspectos negativos das microtransações.
As microtransações no jogo podem usar fundos virtuais (que os jogadores ganham jogando) ou pontos que os jogadores compram com dinheiro do mundo real para comprar cosméticos, emotes ou novas armas. Cosméticos podem ser atraentes, mas não fazem nada para mudar a jogabilidade, um recurso às vezes frustrante, mas ignorável. Mas quando se trata de upgrades e armas que mudam o jogo, torna-se mais do que um aborrecimento para os jogadores que não podem comprá-los ou não têm tempo para ganhá-los. Ele empilha o baralho em jogos multijogador e, para muitos jogadores, torna o jogo menos desafiador e mais frustrante. Para se ter uma ideia do problema, o Sims 4com todos os DLC, pacotes e kits sai por mais de US $ 1.000 – e esse é apenas um dos muitos títulos da EA para se apoiar na prática.
Além disso, a EA é bem conhecida por uma série de títulos não originais que lançam versões “atualizadas” sem inovação anualmente. Títulos como fifa e louco arrecadam milhões anualmente para a empresa, mas pouco fazem para mudar sua fórmula ou abalar o setor. Essas preocupações e muitas outras fizeram com que os jogadores em potencial desconfiassem das intenções da empresa, mas há um lado positivo. Kevin Stephens, chefe do Cliffhanger Studios desde o início, tem o potencial de levar a empresa a uma direção melhor. Stephens é um funcionário de longa data da Monolith e trabalhou com a empresa intermitentemente por quase 20 anos.
A Monolith é conhecida por seus jogos baseados em histórias e teve muitas vitórias ao longo de suas décadas de mandato. O estúdio foi aclamado pelo TEMER franquia, uma série de tiro em primeira pessoa e terror, que combinou muitos aspectos de ambos os gêneros em algo que nunca havia sido visto antes. A inteligência artificial para os inimigos era revolucionária na época. Da mesma maneira, Terra-média: Sombra de Mordor mais uma vez revolucionou a IA inimiga, sendo pioneira no sistema nemesis, um sistema inovador que permitia à ação do jogador moldar os bandidos que encontravam e transformá-los em supervilões que desafiavam a morte e que voltavam constantemente para questionar os jogadores. Isso permitiu que até orcs comuns representassem um perigo sério e iminente até que o jogador finalmente os despachasse.
Com a reputação estelar da Monolith para jogos single-player e as recentes vitórias da EA com títulos como Ordem Caída Jedi há esperança real para o próximo Pantera negra título. Contanto que a série não caia nas mesmas microtransações pay-to-pay que queimaram os fãs no passado, há uma chance real de que os jogadores retornem a Wakanda para sempre.