A longa espera acabou e o tão esperado Campo estelar finalmente chegou (para quem pré-encomendou a edição Premium. De qualquer maneira). O RPG interestelar é um dos jogos mais badalados da era moderna, prometendo iterar nos gigantescos mundos abertos de seus antepassados Skyrim e Efeito Fallout 4mas com uma galáxia inteira para explorar.
Mas, infelizmente, parece que os jogadores com deficiência não são convidados para o passeio. O defensor da acessibilidade, Steve Saylor, analisa regularmente os grandes lançamentos para avaliar se eles são jogáveis, além de consultar os desenvolvedores sobre como melhorar suas opções. Agora ele jogou Campo estelar e não se detém.
“Uma grande bagunça”
Seu veredicto sobre Campo estelar? Não é bom. O menu Acessibilidade é limitado a cinco opções: alternância para legendas, alternância para legendas de diálogos, dois tipos de rotação de itens, decisão de usar mira de ferro ao apontar uma arma e fontes de menu maiores.
A adição de tamanhos de fonte maiores para menus é elogiada (provavelmente tanto para pessoas que jogam em televisões quanto para aqueles com visão limitada), embora não haja mais personalização para tipo de fonte, cor ou definição de uma cor de fundo plana para melhor legibilidade. . Também não há modificadores de jogo opcionais (por exemplo, diminuir o tempo ao mirar) para ajudar aqueles com problemas de reflexo.
Saylor identifica problemas de legibilidade, como o texto do HUD da nave espacial ser azul, com o fundo do espaço também frequentemente no mesmo tom de azul. Outro problema é o contraste da fonte com os menus, tornando o texto “extremamente difícil de ver, mesmo com o modo de fonte grande ativado”. Em uma reviravolta sombria e divertida, Saylor observa que o jogo apresenta um modo de alto contraste que destaca inimigos, animais e opções interativas, mas só funciona quando você está usando a ferramenta de varredura do jogo.
Também faltam pistas visuais para sons durante o jogo (ou seja, se você estiver sendo baleado por trás). Mas sua “maior reclamação com o jogo” são os mapas de navegação do jogo, que são totalmente inúteis, quer você tenha visão limitada ou não.
Saylor resume:
“Se as pessoas esperavam que o espaço fosse acessível, não é. Eu gostaria de poder dizer que este seria o primeiro sucesso acessível da Bethesda. Não é. Infelizmente, nem perto.”
Essas opiniões são ecoadas nas redes sociais por muitos jogadores infelizes:
“O que eles estavam pensando?“
A Microsoft está quebrando suas promessas?
Tudo isto é especialmente decepcionante porque a Microsoft celebrou os seus próprios esforços para melhorar a acessibilidade. Eles lançaram o ‘Adaptive Controller’ “projetado para atender às necessidades de jogadores com mobilidade limitada” e a empresa tem uma equipe de jogos e deficientes focada em produtos Xbox que diz:
“Dedicamos nossas carreiras à busca de tornar os jogos acessíveis e divertidos para todos.”
Essa equipe administra a ‘Xbox Accessibility Insider League’ que recebe feedback do público para ser repassado aos desenvolvedores. Seus esforços resultaram em melhorias em vários títulos, bem como em tags de recursos de acessibilidade visíveis na Microsoft Store para que os jogadores estejam cientes das opções antes da compra e em consultas sobre os maiores jogos da Microsoft para deixá-los atualizados.
Campo estelar foi adiado duas vezes durante o desenvolvimento, então por que a equipe de Jogos e Deficiência não foi consultada durante esse período antes do lançamento?
Um jogo tão proeminente sendo lançado com essas opções limitadas também faz a Microsoft ficar mal quando comparada à Sony, cujos sucessos recentes O Último de Nós Parte 1 e Deus da Guerra: Ragnarok veio com um enorme conjunto de opções de acessibilidade abrindo o jogo para praticamente todos que desejam experimentá-lo.
Um futuro mais brilhante?
O único lado positivo é que acreditamos que as coisas vão melhorar. Por exemplo, Halo Infinito tinha recursos como narração de menu, conversão de texto em fala no jogo e opções para alterar cores de aliados e inimigos adicionadas após o lançamento. Estamos bastante confiantes Campo estelar receberá algumas melhorias em breve, e mesmo que a Microsoft e a Bethesda Softworks não as adicionem, os modders podem compensar.
Mesmo assim, a experiência de Campo estelar em sua janela de lançamento há algo do qual muitos jogadores não poderão participar, sem culpa própria. Talvez tivéssemos diminuído um pouco mais o jogo se a Microsoft não tivesse falado tão bem de seus esforços para melhorar a acessibilidade, mas do jeito que está Campo estelarprejudica muitas dessas mensagens. Como Saylor conclui:
“Neste momento, o resto da comunidade de jogadores pode voar para naves espaciais, enquanto os jogadores com deficiência são deixados na Terra, na esperança de um dia alcançarem as estrelas.”
Esperamos por um patch de acessibilidade o mais rápido possível.