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A lenda de Zelda mudou muito desde a primeira aventura de Link na terra de Hyrule. Embora muitas características tenham mudado, algumas foram praticamente constantes, ou pelo menos uma recorrência regular. Você pode ver claramente o link (sem trocadilhos) de Lágrimas do Reino, remontando ao primeiro jogo Zelda no NES – seja a jogabilidade, os personagens ou o local. Mesmo minha experiência pessoal favorita e inédita com a franquia, Wind Waker, orgulhosamente ostenta sua herança lustrosa. O reino é tão icônico quanto o Reino do Cogumelo ou a Terra-média.
Desde o jogo original, os títulos subsequentes reutilizariam o local repetidamente, com apenas alguns se movendo para explorar novas regiões. Mas exatamente quantas iterações de Hyrule vimos em A lenda de Zelda? A paisagem mudou muito, de uma grade plana de 8 bits em 1986 para um glorioso mundo 3D em Ocarina of Time; e, mais recentemente, o mapa enorme (mas mal renderizado) em TotK. Aqui estão todas as iterações de Hyrule na franquia.
A lenda de Zelda (1986)
O melhor lugar para começar é o original – o modelo para todas as iterações futuras. A lenda de Zelda (1986) apresentou aos jogadores a extensa terra de Hyrule. Esta versão continha todas as áreas mais conhecidas – incluindo o Lago Hylia, o Cemitério, a Montanha da Morte e muito mais. No entanto, a maioria desses nomes ainda não era conhecida pelos jogadores. Na verdade, a própria Nintendo pode não ter pensado em um nome para cada local.
É fácil olhar para trás agora e ver a primeira masmorra como a casca da grande árvore Deku, mas na época muitos não pensaram muito nisso. Além do que mais tarde seriam locais icônicos, Hyrule também esconde nove masmorras que devem ser conquistadas. O mapa é conhecido por esconder segredos em sprites aleatórios, como arbustos ou pedras ao redor do mapa; o que significa que, se você não tiver um guia, estará incendiando, empurrando ou explodindo todas as partes do mapa para tentar descobrir o próximo segredo.
Zelda II A Aventura de Link (1987)
Este novo Hyrule eliminou a grade e, em vez disso, permitiu que os jogadores percorressem todo o mapa livremente. O mapa principal é visto de uma perspectiva de cima para baixo, mas o jogo freqüentemente muda para um side-scroller sempre que estiver em combate, uma masmorra ou uma vila. As aldeias são provavelmente a adição mais óbvia ao mapa, já que Link agora pode visitá-las e descansar em segurança.
Alguns locais icônicos – incluindo Death Mountain – retornam, mas grandes porções de Hyrule mudaram drasticamente entre os dois títulos da era NES.
Uma ligação ao passado (1991)
Indiscutivelmente a versão mais animada e bonita de Hyrule ambientada em um plano 2D, Uma ligação ao passado viu um mapa mais perfeito com aldeias, o castelo, florestas, montanhas e lagos, todos acessíveis ao jogador enquanto estão no mundo superior. Parecia verdadeiramente aberto pela primeira vez e a inclusão de mais personagens e NPCs junto com uma variedade de inimigos significava que Hyrule nunca se sentiu tão atraente para explorar.
A terceira entrada na franquia Zelda também foi a primeira a introduzir o conceito de mundo sombrio. Os jogos posteriores reutilizariam essa ideia, mas de uma maneira ligeiramente diferente. O mundo escuro é basicamente uma imagem espelhada do mapa principal, mas mais brutal. Isso significava que o jogo oferecia duas versões de Hyrule para explorar, o dobro da aventura!
Ocarina of Time (1998)
Pela primeira vez, fomos capazes de explorar a terra em três dimensões. Com toda essa nova perspectiva, surgiu uma nova abordagem de como Hyrule deveria ser explorado. Link começa na floresta Kokiri e se aventura pelo grande campo até o reino. De lá, podemos ver a Montanha da Morte e os Gorons que residem lá. Vemos o Lago Hylia e a cidade de Zoran, e vemos a vila de Kakariko. Todos os elementos dos jogos anteriores estão lá, apenas mais vivos do que nunca.
Há também um ciclo diurno e noturno agora. Atravessar o campo de Hyrule pode se tornar muito perigoso enquanto a lua estiver aparecendo. No entanto, a terra parece um pouco vazia em partes e a maior parte do mapa é apenas um grande campo com locais que o jogador pode realmente explorar nas bordas do mapa. Os jogadores também testemunham a versão futura do reino, onde Ganon assumiu o controle do castelo. É mais apocalíptico e deprimente, muito parecido com o Dark World em Uma ligação ao passado.
Wind Waker (2002)
Ok, então essa deve ser uma das mudanças mais radicais feitas em Hyrule em toda a franquia. Para impedir que o malvado feiticeiro Ganon voltasse, a terra foi completamente inundada. Os eventos do jogo acontecem centenas de anos após o dilúvio e o mundo que os jogadores puderam explorar era conhecido como “O Grande Mar”. É certo ainda considerar isso uma iteração de Hyrule? Tecnicamente, ocorre logo acima do reino, ainda está lá, logo abaixo de toda aquela água.
Obviamente, o fato de o mapa ser um oceano enorme deu aos jogadores a chance de explorar de uma maneira que nunca haviam feito antes. Enfrentar piratas e explorar as ilhas que se projetam acima da superfície da água realmente ajudaram a criar algumas memórias essenciais para fãs como eu. É claro que, mais tarde no jogo, Link explora um pouco do antigo reino, e a história de fundo torna esta versão de Hyrule uma das mais interessantes em termos de tradição e uma das mais divertidas de percorrer em termos de jogabilidade.
quatro espadas e Quatro Espadas Aventuras (2002-2004)
quatro espadas retorna à perspectiva 2D de cima para baixo do mundo semelhante a Uma ligação ao passado – embora os jogadores não sejam tão livres para viajar pelo mundo superior, pois devem escolher o estágio que desejam jogar. O mesmo vale para o jogo seguinte Quatro Espadas Aventuras, que adotou uma abordagem semelhante à terra de Hyrule. Ambos os jogos ainda apresentam os locais icônicos que os jogadores conhecem e amam, o que é uma vantagem.
O Boné Minish (2004)
Na linha do tempo de Zelda, os eventos deste jogo acontecem muito antes de Ganon, mas não muito depois que o reino de Hyrule foi estabelecido. Esta versão é semelhante à quatro espadas jogos. No entanto, os jogadores agora estão livres para vagar pelo mundo superior em seu próprio ritmo novamente. Com essa liberdade vem a oportunidade de explorar a terra.
princesa do Crepúsculo (2006)
Com o princesa do Crepúsculobasicamente temos tudo o que Ocarina of Time tentou cumprir, mas a tecnologia da época o impediu. Hyrule estava de volta e maior do que nunca, muito semelhante em layout e aparência ao seu OoT contrapartida. Só que desta vez havia muito mais a fazer com muito mais espaço para passear. Todo o mundo superior ainda está dividido em seções e você não pode viajar perfeitamente como nas parcelas posteriores, mas tudo parece bastante aberto e pronto para exploração. A melhoria nos gráficos realmente mostra também, mesmo que pareça um pouco datada para os padrões de hoje.
Faixas Espirituais (2009)
Defina algumas gerações após os eventos de Wind Waker e A Ampulheta Fantasma. Faixas Espirituais realmente nos dá um novo reino. Depois que o original foi inundado, Link e Tetra (também conhecido como Zelda) e os piratas partiram para encontrar uma nova terra para se estabelecer. Quando finalmente o fizeram, eles batizaram a terra de “New Hyrule”.
Você não encontrará nenhum dos locais familiares nesta versão, é um mapa completamente novo. Além disso, todo o mundo superior é coberto por trilhos de trem, que é o principal meio de transporte para Link e Zelda. É definitivamente diferente de tudo que vimos antes e é surpreendentemente envolvente ser um condutor de trem em Hyrule; o novo meio de transporte compensa os esteios ausentes de um jogo Zelda normal.
Espada Celeste (2011)
Novamente, é um pouco duvidoso se devemos contar este. Tecnicamente, os eventos de Espada Celeste ocorreu antes que o reino fosse estabelecido. No entanto, o mundo da superfície abaixo do Skyloft é a mesma terra em que Hyrule se torna, então definitivamente há um caso a ser feito.
Ainda temos a Montanha da Morte – conhecida como Vulcão Eldin. Temos Lanayru, a área desértica vista nas versões anteriores de Hyrule. Temos a massa de árvores onde estão os bosques perdidos e a floresta de Kokiri. Só sentimos falta do castelo. É definitivamente diferente de como os jogadores estão acostumados a ver o reino, mas ainda tem locais reconhecíveis o suficiente para dizer sem dúvida que este é definitivamente Hyrule.
uma conexão entre mundos (2013)
Se o nome não o torna tão óbvio, este jogo se inspira muito em Uma ligação ao passado. Mais uma vez, vemos Hyrule de uma perspectiva de cima para baixo, mas desta vez com gráficos 3D em vez de sprites 2D. O mapa é praticamente o mesmo da versão SNES e em vez do Dark World temos a dimensão do espelho.
Sopro da Natureza (2017)
Indiscutivelmente a versão mais ousada do mundo do jogo que já vimos. O mapa é enorme e tudo se conecta perfeitamente. Não há pequenas telas de carregamento entre as seções e atravessar as colinas de Hyrule nunca foi tão tranquilo – isto é, até você ser localizado por um Guardião. A total liberdade para explorar o mundo sem pressão para completar um objetivo claro remonta à primeira vez que vimos Hyrule em 1986. Há tantos segredos guardados no mapa que os jogadores podem passar anos explorando sem descobrir todos os detalhes. A única desvantagem é que às vezes pode parecer um pouco vazio demais.
Lágrimas do Reino (2023)
A mais recente adição à franquia nos vê na mesma versão de Hyrule de Sopro da Natureza. No entanto, o mundo que Link e Zelda habitam mudou bastante. Agora há ilhas flutuantes para explorar, além disso, também temos masmorras clássicas retornando, então definitivamente há muito mais para se empolgar com esta versão do mundo.
Uma paisagem em constante mudança
Embora Hyrule tenha sido bastante constante em toda a franquia Legend of Zelda, ele passou por muitas mudanças. À medida que a tecnologia avançava e os desenvolvedores conseguiam se aproximar cada vez mais do que os jogadores só podiam imaginar em 1986, é seguro dizer que agora temos um reino bastante empolgante e animado. As iterações futuras nos darão ainda mais? Provavelmente, cada vez que voltamos a Hyrule, sempre há algo novo para amar.