Seria muito mais simples se Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foi um desastre completo. Se este jogo fosse uma bagunça feia e cheia de erros, povoada por personagens desagradáveis e crivada de cima a baixo com microtransações predatórias, escrever uma crítica seria fácil. Mas, frustrantemente, há o suficiente dos Rocksteady Studios que conheci e amei neste jogo para tornar sua mediocridade ainda mais dolorosa. Depois de uma espera de nove anos, Esquadrão Suicida é a sequência em desenvolvimento do amado Rocksteady Studios Arkham jogos. Alguns anos depois de 2015 Cavaleiro Arkham, Brainiac invadiu Metropolis e agora ameaça o mundo. Você joga como Harley Quinn, Pistoleiro, Capitão Bumerangue e Rei Tubarão, vindos do Asilo Arkham para abrir caminho através de seu exército de invasores alienígenas e salvar o dia. A ruga? Brainiac corrompeu a Liga da Justiça e, como você deve ter adivinhado pelo título, é hora de matar. Vamos entrar nas coisas boas primeiro. Desde asilo Arkham A equipe de design de personagens da Rocksteady tem sido uma das melhores da indústria e está trabalhando a todo vapor aqui. Cada um dos quatro personagens jogáveis é impecavelmente detalhado e extremamente expressivo – ver seus rostos em close (principalmente os olhos) é uma maravilha gráfica. Imagem via Rocksteady Studios A dublagem também é excelente, o que é uma sorte, pois ninguém cala a boca. As batalhas são repletas de diálogos alegres entre os membros do esquadrão e a exploração é feita ao som de conversas de rádio de aliados e inimigos. Esta também é a performance final (talvez) do Batman do lendário e saudoso Kevin Conroy e, embora seja nojento que sua performance post-mortem venha em um jogo em que você pretende matá-lo, ele está claramente se divertindo mastigando cenários em modo vilão. A história também é bem contada. Desde o início, todos reconhecem que uma mulher com um taco de beisebol, um bumerangue, um atirador de elite e um homem-tubarão têm poucas chances de derrubar qualquer membro da Liga da Justiça, muito menos o próprio Superman. Mas todo mundo adora uma história de oprimido e James Gunn forneceu um modelo sólido sobre como fazê-los trabalhar com o Guardiões da galáxia filmes, com Esquadrão Suicida rabiscando suas anotações a tal ponto que King Shark é praticamente Drax com uma barbatana na cabeça. Há também um foco admirável em manter a história avançando, embora o ritmo venha às custas da seriedade. Sim, você matará os super-heróis mais famosos da cultura popular, mas, literalmente, segundos após sua morte, a câmera se afastará de seus corpos e a história seguirá em frente sem parar para reflexão. Indiscutivelmente, isso alimenta a natureza irreverente desta equipe, mas você pensaria que mesmo esses personagens amorais fariam uma pausa para respirar depois de executar ícones culturais invencíveis e amados com os quais têm uma história pessoal complicada. Imagem via Rocksteady Studios Ao longo das nove horas que levei para chegar aos créditos, continuei pressionando para ver o que acontecia a seguir na história. Infelizmente, quanto mais perto você chega do fim, mais as coisas desmoronam. À medida que você avança para o ato final, o jogo tenta facilitar sua entrada no ‘final do jogo’, tentando fracamente justificar uma série interminável de missões genéricas para manter os jogadores engajados (ou seja, gastando dinheiro). O resultado é que a história não termina, mas desaparece. Talvez um final adequado chegue em atualizações futuras, mas só posso revisar o que está diante de mim, em vez de uma vaga promessa do que um dia poderá chegar. Pelo menos o combate central é relativamente envolvente. Não há nada de inovador nisso e é uma oportunidade perdida de ter esses quatro personagens diferentes jogando de forma semelhante, mas os tiros acertam com um baque forte, eliminar um grupo de inimigos com uma granada de fragmentação é satisfatório, e eu sempre gosto de jogos que incentivam agressão para recuperar a saúde. Existem também vários sistemas de criação/aflição, mas, pelo menos na dificuldade normal, não foi necessário interagir com eles. Escolher as armas com maior dano é tudo que você precisa para ver os créditos sem muito barulho. Embora o combate seja competente, o mesmo não pode ser dito do design da missão: ser solicitado a defender um caminhão lento que atravessa Metrópolis não é divertido na primeira vez, muito menos na quinta ou sexta vez, para não falar do insosso. tarefas como defender uma planta ou alimentar tokens em um ponto de navegação. Eles parecem os primeiros rascunhos do modelo de missão e, em última análise, se resumem a explodir pontos fracos roxos brilhantes em objetos ou inimigos. Durante a campanha, você tem a cenoura da narrativa em andamento pendurada na sua frente. Depois dos créditos, não consigo entender por que alguém ficaria por aqui para um progresso tão gratificante quanto correr em uma roda de hamster. Imagem via Rocksteady Studios Isso é agravado pelo fato de quase não haver variação no que você deve fazer. Em Cavaleiro Arkham você tinha combate corpo a corpo, seções furtivas, trabalho de detetive, travessia ambiental, corridas de batmóveis e salas de quebra-cabeças. A grande maioria de Esquadrão Suicida está explodindo inimigos genéricos nos telhados, com apenas os breves desafios vestigiais do Riddler ecoando no Rocksteady no seu melhor. Esquadrão Suicida também estraga a promessa de seu título. Como você pode prever, as lutas contra chefes acontecem contra a Liga da Justiça. Rocksteady tem pedigree aqui, com Cidade de ArkhamA luta do Sr. Freeze é considerada um dos maiores chefes de todos os tempos. Qualquer designer de jogos que se preze deve adorar o desafio de criar um confronto de grande sucesso contra a Liga da Justiça e o recente ataque da Insomniac. Homem-Aranha da Marvel 2 mostra como pode ser deslumbrante um confronto superpoderoso em hardware moderno. Portanto, não tenho grande prazer em informar que cada chefe é desanimador: eles circulam por uma grande arena enquanto você espera por um contra-aviso, após o qual você atira neles até que caiam mortos no chão. Claro, o enredo estabelece por que uma metralhadora pode prejudicar o Super-Homem, mas o que deveria ser lutas épicas e emocionantes contra chefes contra deuses entre os homens são todos abortos úmidos. E nem me fale sobre o ridículo chefe do Batman… Imagem via Rocksteady Studios Há alguma mitigação para o Rocksteady aqui. O foco cooperativo significa que cada encontro com chefe precisa ser projetado em torno de quatro jogadores, e quando seus verbos de combate são atirar, lançar granadas e voar, as opções para projetar um encontro imaginativo com chefe rapidamente se contraem para… bem, o enfadonho Esquadrão Suicida chefes. Com o passar das horas, você sente a tensão entre os talentos de design da Rocksteady e as limitações do modelo online de jogos como serviço. No início, mantive o matchmaking definido como público, permitindo que qualquer outro jogador entrasse no meu jogo para me ajudar. Mas para qualquer um aqui para acompanhar a história, isso rapidamente se mostra uma má ideia: em primeiro lugar, os jogadores aleatórios com quem combinei foram muito menos úteis do que os bots e, em segundo lugar, nada estraga uma cena mais rápido do que um grande lembrete no canto da tela de que as pessoas que você Você foi correspondido e está esperando impacientemente que você retorne. Desisti disso, desliguei completamente o matchmaking e o jogo se mostrou mais divertido como experiência solo. Embora isso seja uma zombaria, pelo menos no lançamento, não há como jogar Suicídio Esquadrão sem estar on-line. Incompreensível. Imagem via Rocksteady Studios Eu simplesmente me sinto mal pela Rocksteady. O Esquadrão Suicida A equipe possui alguns dos artistas mais talentosos da indústria e, para muitos, este foi claramente um trabalho de amor. Mas embora existam elementos divertidos, as bases do design do jogo estão podres e quanto mais você joga, mais superficial a experiência se torna. Espero desesperadamente que a Rocksteady possa se recuperar disso e voltar a uma aventura focada para um jogador, embora, dadas as realidades modernas da indústria de jogos, eu só possa me sentir pessimista sobre seu futuro imediato. MedianoEu gostaria que isso fosse um desastre completo, mas os vislumbres do antigo Rocksteady deslumbram sob o terrível design da missão e os exaustivos elementos de serviço ao vivo fazem você lamentar o que poderia ter sido. Um tropeço crítico para um grande desenvolvedor e, infelizmente, suspeito que será difícil se recuperar.Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça…