Dizem que a imitação é a forma mais sincera de lisonja. O desenvolvedor Hexworks concorda claramente, como Senhores dos Caídos não é tanto um clone do Souls, mas um clone do Souls. Aqui da FromSoftware Almas escuras os jogos foram dissecados, replicados e remontados fielmente, resultando em algo que é o equivalente em videogame a uma música cover. Para ser justo, não é como se a Hexworks estivesse fingindo o contrário. Senhores dos Caídos o diretor criativo Cezar Virtuzo disse sem rodeios “estaremos Almas escuras 4.5”, e que a ambição é se tornar a “segunda referência” para o gênero Soulslike atrás da FromSoftware. Mas ei, se você vai copiar outro jogo meticulosamente, por que não Almas escuras? Esta trilogia de aventuras de fantasia sombria e punitivas alterou a trajetória dos jogos na década de 2010. Almas Demoníacas deu origem ao gênero, o Almas escuras os jogos o refinaram, e a experiência rendeu frutos nos maiores nomes indiscutíveis de todos os tempos Transmitido pelo sangue e Anel Elden. Desde então, muitos desenvolvedores tentaram se juntar à festa Soulslike, com um dos primeiros jogos de 2014 Senhores dos Caídos. Este não foi um jogo ruim, embora sua mediocridade o tenha relegado a uma nota de rodapé no gênero. Bem, talvez a segunda vez seja o charme: Senhores dos Caídos está de volta com o mesmo nome, mas com uma nova equipe de desenvolvimento. Tecnicamente, esta é uma sequência, mas visto que se passa um milênio após os eventos do original, é mais uma reinicialização. Seja qual for o caso, você não precisa saber nada sobre o original para entender o que está acontecendo. A aula de história acabou, então vamos à pergunta de um milhão de dólares. É Senhores dos Caídos realmente bom o suficiente para ser ‘Almas Negras 4.5’? Imagem via CI Games Antes de responder, quero mostrar minhas credenciais. Jogo a série Souls desde que importei Almas Demoníacas no PlayStation 3. Desde então, completei todos os três Almas escuras jogos, Bloodborne, Axe: Shadows Die Twiceo Almas Demoníacas refazer, e Anel Elden (junto com todos os DLCs desses jogos). Então, é com espanto silencioso que posso confirmar que, sim, a Hexworks criou efetivamente um novo Almas escuras jogo em Senhores dos Caídos. Estou tão chocado quanto você. Primeiro, ele funciona perfeitamente, parece ótimo (aproximadamente graficamente igual ao Bluepoint Almas Demoníacas remake) e possui excelente design de som. Os fundamentos do Soulslike estão todos intactos: você percorre níveis circulares amplamente lineares, luta contra grupos de inimigos e enfrenta um chefe intimidador. Morte significa abandonar suas almas (aqui “vigor”), retornar a uma fogueira, e você terá uma chance de chegar àquele local e recuperá-las antes que desapareçam no éter. O combate também foi transplantado por atacado de Almas escuras com o mapeamento de botões recriado fielmente, o que significa que a memória muscular queimada em meu cérebro por centenas de horas de triunfo e miséria instantaneamente voltou à vida. Imagem via CI Games A prova de que a Hexworks acertou em cheio chegou para mim cerca de cinco horas após o início do jogo. Eu estava enfrentando uma chefe que não era particularmente complicada, mas conseguia convocar um fluxo interminável de acréscimos que me deixaram atordoado até a morte. Depois de assistir meu corajoso aventureiro cair no chão cerca de 10 vezes, aquela boa e velha névoa vermelha semelhante a uma alma desceu. Eu estava uivando de aborrecimento, cerrando os dentes e insistindo para um público imaginário que o jogo era completamente desequilibrado, a mecânica básica estava fundamentalmente quebrada e era criminalmente injusto. Eu conheço essa sensação. Respirei fundo, larguei o controle, dei a volta no quarteirão e tentei descobrir onde estava errando. Voltei com a cabeça fria e uma nova estratégia, e logo depois o chefe foi derrubado (“SINNER JUDGED”). Minha frustração anterior desapareceu; agora eu tinha certeza de que meu inimigo derrotado era um triunfo do design do chefe. Este ciclo de frustração e triunfo é o que me impulsionou em todos os jogos da FromSoftware, e estar intacto aqui é toda a evidência que eu precisava de que a Hexworks acertou em cheio. O que é diferente? Imagem via CI Games Para seu crédito, Senhores dos Caídos adiciona seu próprio toque à fórmula com um Ladrão de almamecânica de mundos sobrepostos de estilo. O nível básico é o mundo sombrio, ameaçador e ruinoso de Axiom, cuja estética será familiar para qualquer um que tenha viajado por Lordran, Drangleic e Lothric. Por baixo está o mundo mais sombrio, proibitivo e, uh, ruinoso de Umbral, que mantém a mesma estrutura ambiental básica e layout do inimigo, mas está infectado com crescimentos biológicos pálidos e um monte de esqueletos mais assustadores. Se você morrer no Axiom, você ressuscitará automaticamente no Umbral, e se você morrer lá, ele voltará para uma fogueira. Você pode entrar voluntariamente no Umbral a qualquer momento com uma lanterna mágica (que também permite que você espie o Umbral levantando-a), o que é obrigatório porque existem caminhos lá que não existem no Axiom. Este sistema de dois mundos também brinca com um aspecto dos jogos Souls que não é imediatamente óbvio para novos jogadores: se você não está sendo alvo de inimigos ou perto de suas rotas de patrulha, você está completamente seguro. Esses jogos não têm função de pausa, embora muitas vezes eu deixei meu guerreiro em campo aberto e atendi um telefonema, confiante de que nada me incomodaria enquanto o jogo estivesse sem supervisão. Em Senhores dos Caídos, isso se aplica ao Axiom, mas não ao Umbral: no início, inimigos forrageiros aparecerão continuamente ao seu redor, e quanto mais tempo você passar lá, mais poderosos eles se tornarão, embora isso seja equilibrado por um multiplicador de XP que aumenta constantemente. O sistema Axiom/Umbral não muda o jogo, mas melhora o jogo e permite Senhores dos Caídos pelo menos tentar defender que não se trata apenas de copiar o dever de casa da FromSoftware. Pequenas moscas na pomada Imagem via CI Games Tudo o que disse, Senhores dos Caídos não é perfeito. Existem alguns bugs de colisão, com ataques inimigos ocasionalmente passando por mim ou meus ataques não conseguindo se conectar com eles. Isso acontece com frequência suficiente para ser perceptível, mas não o suficiente para afetar seriamente a jogabilidade, e parece algo que pode ser eliminado em uma atualização. Alternar entre Axiom e Umbral ao observar um ambiente grande também é um pouco complicado, pois você verá o novo cenário Umbral à distância surgir à medida que é carregado. Potencialmente mais sérios são algumas peculiaridades irritantes do design de níveis. No início do jogo, lutei para passar por plataformas de madeira penduradas em alguns penhascos. Senhores dos Caídos não possui botão de salto, imitando o almas método de pular para frente enquanto corre. Em Almas escuras isso geralmente é reservado para alcançar itens ocultos, mas aqui há seções de plataforma honestas. Eles são horríveis e não deveriam estar aqui. Além disso, alguns deles são saltos unidirecionais. A certa altura, acabei preso em um beco sem saída, sem nenhuma maneira de prosseguir no Axioma ou no Umbral (pelo menos pelo que pude perceber, e acredite, procurei). Existe um item do tipo “Homeward Bone” que leva você de volta à última fogueira, mas requer um “sacrifício de vigor”. Isto provou ser todos meu vigor e uma hora de combate cuidadoso imediatamente viraram fumaça. Nenhuma das opções acima afetou seriamente minha diversão, mas ficaria surpreso em vê-los em um título real da FromSoftware. Como observação lateral, atualmente não tenho opinião sobre Senhores dos CaídosOs modos online PvE e PvP do PvE, já que eles não estavam ativos durante o período de revisão. Afinal, quem precisa de originalidade? Imagem via CI Games Cartas na hora da mesa. Como fã da FromSoftware, eu estava extremamente cético ao entrar Senhores dos Caídos. Muitos tentaram e não conseguiram replicar Almas escurascom uma das falhas mais notáveis sendo o 2014 Senhores dos Caídos. Mas, de alguma forma, a Hexworks conseguiu o impossível e produziu um jogo que, embora não seja igual a nenhum Almas escuras jogo, é absolutamente digno de ser mencionado na mesma frase. Sim, Senhores dos Caídos é derivado a ponto de ser plágio de design de jogo, mas com a FromSoftware abandonando este modelo em favor de Anel EldenNo grande mundo aberto, estou mais do que feliz que Hexworks pegou a espada. Esta análise é baseada na versão do jogo para PlayStation 5.…