Imagem via 2K Games
É apenas uma regra de sabedoria geralmente aceita neste ponto que os filmes não são ótimos videogames e os videogames não são ótimos filmes.
Na verdade, nenhum produtor de Hollywood precisa ir além do cemitério de projetos fracassados que simplesmente não corresponderam às expectativas, seja mudando muito ou pouco o material de origem, para saber que assumir um projeto como esse é como dar um tiro no próprio pé, em termos de carreira. Mas para algo como BioShockque já foi desenvolvido como uma experiência cinematográfica dirigida por personagens com uma história filosófica apoiando seus longos silêncios, a transição para a ação ao vivo pode ser tranquila, afinal.
Isso é algo que o diretor Francis Lawrence (eu sou a lenda, Jogos Vorazes, Pardal Vermelho) reconhece muito bem. Em nova entrevista ao Collider, o cineasta revelou que não só conhece seu BioShockmas ele entende a tarefa de uma maneira que nenhum diretor anterior encarregado de dar vida a um videogame nas telas prateadas poderia.
“Antes de tudo, acho que é um dos melhores jogos já criados”, disse ele. “É também, eu acho, um dos jogos mais visualmente únicos já criados. A outra coisa, e uma das coisas que sempre me atrai, é que é muito temático. Existem ideias e filosofias reais por trás da propriedade do jogo, e é muito, muito, muito pensado. Muitos jogos podem ter um grande mundo de algum tipo, ou podem ter um ótimo personagem principal, ou podem preparar você para grandes cenários, mas eles realmente não têm as ideias, eles não têm o tipo de peso e a gravidade que BioShock faz.
“O tipo de combinação de ideias e filosofias reais misturadas com a estética inacreditável disso. Além disso, uma das outras coisas que eu amo, amo, amo é esse tipo de mashup estranho de gênero, a ideia de que você tem o que parece ser uma peça de época, misturada com horror corporal, misturada com ficção científica. É um daqueles grandes mashups, e acho que pode ser realmente único, muito bonito e muito divertido.”
BioShock definitivamente parece que está sempre fazendo malabarismos com vários gêneros ao mesmo tempo. O aclamado escritor de videogames Ken Levine decidiu contar uma história ambiciosa que sustenta moral e filosoficamente muitos temas da natureza humana e o fato de que BioShock permanece inabalável contra o pano de fundo de todos esses assuntos complexos é uma prova de seu poder de contar histórias.
Esperançosamente, Lawrence, Michael Green (Blade Runner 2049), e sua equipe poderá manifestar toda essa complexidade abstrata em sua adaptação antecipada, que ainda está passando pelos estágios iniciais de pré-produção.