Enquanto A lenda de Zelda os fãs tiveram muito o que comemorar este ano, esta semana foi manchada por uma entrevista recente que a Nintendo deu. Conforme relatado originalmente pela Famitsu (via IGN), a Big N revelou que, ao contrário do suporte pós-lançamento dado ao Respiração da Natureza, Lágrimas do Reino não receberia nenhum DLC, em vez disso focaria no próximo jogo da franquia – seja lá o que for.
E não se deixe enganar; Eu penso Lágrimas do Reino é um jogo fantástico – as novas mecânicas Ultrahand e Fuse reescreveram completamente a fórmula estabelecida da série, e o jogo é facilmente um dos principais candidatos ao Jogo do Ano (ao lado Portão de Baldur III). Não consigo pensar em nenhuma lacuna gritante ou lacuna de conteúdo que possa ser preenchida por conteúdo para download. Dito isto, Lágrimas do Reino certamente introduziu vários novos elementos à franquia enquanto desenvolvia outros, e posso pensar em algumas coisas que adoraria que a Nintendo expandisse (pequenos spoilers à frente). Sem mais delongas…
Conteúdo adicional para as Profundezas
Ok, admito, posso ter mentido antes quando disse isso Lágrimas do Reino foi desprovido de quaisquer omissões flagrantes. Pessoalmente, embora eu tenha gostado de explorar e mapear as Profundezas (a zona subterrânea do jogo que depende fortemente da construção de tensão, com alguns elementos leves de roguelike espalhados por toda parte), tenho que admitir que poderia ter havido mais o que fazer nas terras. lá embaixo.
Para começar, embora as Profundezas certamente sejam o lar de alguns itens e armas obrigatórios, não estão exatamente lotadas de notável colecionáveis, exceto algumas peças de armadura (e mesmo assim, a maioria delas são de natureza cosmética). Se a Nintendo tivesse decidido focar em DLC para Lágrimas do Reinoeles teriam muito o que construir aqui – mais missões secundárias, mais chefes, mais armas… mais tudo!
Novos dispositivos Zonai
Sejamos claros: não sou de forma alguma um talento natural quando se trata de construir engenhocas e veículos usando os (muitos) dispositivos Zonai do jogo, mas seria tolice negar que essas adições não são algumas das Lágrimas do Reinomaiores inovações. Claro, este nível de elaboração foi visto em outros jogos (grite para Banjo-Kazooie: Porcas e Parafusosum jogo que estava muito à frente de seu tempo), mas certamente existem algumas maneiras de expandi-lo.
Para começar, teria sido interessante adicionar algumas rugas à mistura. Motores/motores separados para os lados esquerdo e direito de um veículo seriam muito úteis, assim como engrenagens e dobradiças. Também seria bom poder criar uma espécie de lançador de itens, em vez de depender do uso de arco e flecha.
Se a Nintendo realmente quisesse almejar a lua, eles poderiam ter mudado para Terraria e Minecraft território adicionando portas lógicas e algum tipo de equivalente Redstone. Resta saber quão elegantemente ele poderia ser integrado ao conjunto existente de ferramentas à sua disposição, mas eu adoraria ter visto Link liberar seu programador interior.
As histórias da Zonai, Ganondorf, do próprio Hyrule e… quase tudo, desde o primeiro jogo
Lágrimas do Reino é certamente um jogo com mais história – especialmente quando comparado aos títulos Zelda anteriores e à maioria das ofertas da Nintendo. Dito isto, quando os créditos deste jogo gigantesco chegam, ainda há algumas perguntas sem resposta que eu adoraria responder.
Para começar, o que aconteceu com os Zonai, a raça que desceu das nuvens para estabelecer o reino de Hyrule? Eles foram extintos de alguma forma? Eles foram massacrados por outra espécie? Eles acabaram de partir deste mundo ou seguiram para coisas maiores e melhores? Além disso, como exatamente eles se encaixam nas Profundezas? Obviamente, parece que eles usaram esta região recém-descoberta para abrigar operações de mineração – quero dizer, quem não poderia canse daquele doce Zonite – mas não está totalmente claro por que as Profundezas foram abandonadas. A Zonai morreu nesta região perigosa? E por que exatamente as Profundezas foram (presumivelmente) seladas e construídas em cima delas?

E depois há toda a questão de Ganondorf, ou mais especificamente, de qual Ganondorf estamos lidando em Lágrimas do Reino. Ele é um Ganondorf totalmente novo? Ele é uma reencarnação de um jogo anterior? Ambos Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino não se encaixam perfeitamente na já complicada linha do tempo da série, com a única informação real que temos é o fato de que eles acontecem milhares e milhares de anos depois dos outros jogos da franquia.
Não está totalmente claro como esta versão de Hyrule se encaixa no quadro geral; diabos, Lágrimas do Reino mal faz referência ao seu antecessor, optando por eliminar muito do que fez Respiração da Natureza único (como os Divine Beasts e seus campeões, os Guardiões e outros inimigos mecânicos, e o Sheikah Slate e suas Runas/poderes), mas em algum momento, a Nintendo precisa abordar algumas das questões levantadas por Lágrimas do Reinoa história.
Mais ilhas do céu
A outra nova “zona” em Lágrimas do Reino são as Sky Islands, uma coleção fragmentada de, bem, ilhas que flutuam – você adivinhou – no céu. Sair de uma Skyview Tower e observar o mundo do alto é facilmente um dos melhores momentos deste ano nos jogos, e tenho certeza que a maioria Lenda de Zelda os fãs não diriam não para mais disso.

As Sky Islands abrigam quebra-cabeças de física, santuários, dispositivos Zonai e alguns dos chefes mais aterrorizantes do jogo – juntamente com algumas novas ilhas e maneiras de voar (talvez pudéssemos obter uma espécie de dispositivo Zonai de helicóptero?), isso poderia ter foi uma maneira fácil de introduzir outra série de missões que termina com alguma recompensa substancial, não muito diferente Respiração da NaturezaDLC Master Trials. Pessoalmente, eu teria adorado uma versão maior das Ilhas Thunderhead, ou melhor ainda, ilhas completamente novas com um clima incomum.
Modo Mestre
Este é bastante autoexplicativo; Respiração da NaturezaO modo mestre do jogo adicionou uma nova camada de dificuldade ao combate do jogo, e considerando como Lágrimas do Reino não é um jogo terrivelmente difícil, um modo opcional com um nível de dificuldade mais alto teria prolongado a vida do jogo, especialmente para aqueles como eu, que estão ansiosos para jogar novamente Lágrimas do Reino mas não tenho um bom motivo para voltar logo após o lançamento.
Mais opções para decorar sua casa
Se você nem sabia que poderia construir sua própria casa em Lágrimas do Reino, você provavelmente não é o único. Assim como Tarrey Town, as opções de personalização deste jogo para sua casa não estão exatamente no caminho certo e são uma parte totalmente opcional da experiência que não muda radicalmente a maneira como você joga.
Ainda assim, foi bom exercitar meus músculos criativos ao construir minha casa inicial surrada, e há tantas possibilidades de como aprimorar o nível de personalização oferecido. Para começar, não há como colocar janelas, decorações de parede ou outros itens dentro de sua casa, pois isso é amplamente limitado aos quartos pré-fabricados que você pode comprar. Poder pendurar mais quadros, ter a opção de instalar lareira e adicionar mais plantas à mistura – as possibilidades são infinitas.
Existem também algumas omissões perceptíveis. Uma sala de treinamento, por exemplo, seria um ótimo complemento, especialmente se vier completa com manequins de treinamento que não reduzam a durabilidade da sua arma. Além disso, ter a sua própria horta, com a capacidade de plantar e colher manualmente, seria uma melhoria notável em relação ao único jardineiro da Aldeia de Hateno que irá cultivar um tipo de cultura para você.

Uma masmorra adequada do Templo do Tempo
Vendo como conseguimos masmorras adequadas para os Templos do Vento, Fogo, Água e Relâmpago – bem como um Templo Espiritual muito mais simples – Lágrimas do Reino está apenas implorando por um Templo do Tempo adequado, fora daquele apresentado nas Sky Islands, que serve em grande parte como uma área de tutorial antes de você descer à superfície pela primeira vez.
Agora, serei o primeiro a admitir, há um pequeno obstáculo a ser superado. Embora os outros templos acima mencionados tenham levado em conta Lágrimas do ReinoNa missão principal de , não está exatamente claro como um Templo do Tempo mais desenvolvido se encaixaria no grande esquema das coisas, visto que não há nenhum Sábio do Tempo associado que precise ser redespertado. Dito isto, provavelmente existem algumas maneiras de contornar isso. A Nintendo foi capaz de justificar a existência dos Master Trials como um precursor para dar a Link uma maldita motocicleta, então imagino que eles poderiam criar outra diversão desbloqueável como recompensa por completar uma masmorra totalmente nova.