Qualquer pessoa que trabalhe na indústria de videogames deve sentir como se tivesse um alvo pintado nas costas. Em 2023, pelo menos 6.000 pessoas perderam os seus empregos e 2024 parece, de alguma forma, muito pior. Janeiro viu a Microsoft demitir 9.000 pessoas, houve uma série de fechamentos de estúdios menores e cortes de pessoal. Agora a Sony juntou-se a esta festa miserável, entregando 900 Playstation aos trabalhadores seus avisos em toda a empresa.
Isso inclui todos os London Studios, que estavam focados em projetos PSVR2, bem como em O último de nós e Desconhecido desenvolvedor Naughty Dog e Homem-Aranha da Marvel estúdio Insomniac Games. Com o PlayStation 5 quebrando recordes de vendas e a indústria gerando receitas enormes, você está certo ao se perguntar por que isso é necessário.
O raciocínio da Sony
O presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment divulgou uma declaração sobre sua decisão “extremamente difícil”, que continha muitos chavões corporativos e poucos detalhes. O mais próximo que ele chegou de justificar a eliminação de 8% da empresa foi:
“A indústria mudou imensamente e precisamos nos preparar para o futuro para preparar o negócio para o que está por vir. Precisamos atender às expectativas dos desenvolvedores e jogadores e continuar a impulsionar a tecnologia futura nos jogos, por isso demos um passo atrás para garantir que estamos preparados para continuar trazendo as melhores experiências de jogos para a comunidade.”
Em um e-mail interno, ele continuou na mesma linha:
“Tivemos que dar um passo atrás, olhar para o nosso negócio de forma holística e seguir em frente com foco na sustentabilidade da empresa a longo prazo e na entrega das melhores experiências possíveis para a nossa comunidade.”
Isso não tem sentido, então vamos procurar em outro lugar.
O chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, seguiu com sua própria declaração:
“O PlayStation 5 está em seu quarto ano e estamos em um estágio em que precisamos dar um passo atrás e ver o que nosso negócio precisa. Ao mesmo tempo, a nossa indústria tem experimentado mudanças contínuas e fundamentais que afetam a forma como todos nós criamos e jogamos jogos.
…
Para enfrentar esses desafios, o PlayStation Studios teve que crescer. …Mas o crescimento em si não é uma ambição. A PlayStation Studios está empenhada em descobrir continuamente formas de trabalhar em conjunto; colaborando e combinando nossos esforços para garantir que somos capazes de criar jogos que ultrapassem os limites do jogo e entreguem o que você espera de nós. Analisamos nossos estúdios e nosso portfólio, avaliando projetos em vários estágios de desenvolvimento, e decidimos que alguns desses projetos não irão avançar.”
Também não é particularmente esclarecedor. O que eles estão dançando?
A verdadeira razão
Apesar de ser incrivelmente lucrativa, a indústria de videogames está atualmente em contração. Durante os confinamentos da COVID, milhares de milhões de pessoas em todo o mundo ficaram presas dentro das suas casas e, naturalmente, as vendas de hardware e software de videojogos dispararam. Uma pessoa sensata pode salientar que um evento totalmente único, como um confinamento pandémico, é um evento limitado no tempo, mas isso não é pensar como um executivo empresarial. Não, os bons tempos certamente durarão para sempre, então é hora de expandir enormemente nossa equipe e iniciar projetos ambiciosos e arriscados.
A realidade logo chegou para morder o traseiro da indústria. As alturas financeiras dos confinamentos da COVID já recuaram há muito tempo, deixando empresas como a Sony e a Microsoft com mais funcionários do que precisam e, apesar de todas as suas palavras confusas sobre a empresa ser uma família, serão impiedosos em garantir a rentabilidade máxima. Poderiam os próprios CEOs aceitar um enorme corte salarial e aceitar a responsabilidade? Sim, certo, e os porcos podem voar…
Ou, para resumir, “isso é capitalismo, querido!”. Só temos simpatia pelos despedidos, um
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