Imagem via Nintendo
Era uma vez em uma terra chamada “2015,” nintendo aparentemente estava pensando em fazer uma série de TV baseada em seu menos conhecido Raposa Estelar franquia. Agora isso O filme Super Mario Bros. é um grande sucesso de bilheteria, arrecadando $ 1,3 bilhão e contando, é hora da Nintendo revisitar o projeto – apenas para aumentar seu próprio IP.
A história começa, surpreendentemente, com CollegeHumor. Em uma entrevista alguns anos atrás com o canal do YouTube The Serf Times, o comediante Adam Conover revelou que seus ex-empregadores na CollegeHumor estavam trabalhando diretamente com o designer de jogos rockstar Shigeru Miyamoto em um jogo de argila. Raposa Estelar série baseada no trabalho em stop-motion de Wes Anderson Fantástico Sr. Fox adaptação cinematográfica.
A ideia em si foi baseada em um amado esboço do CollegeHumor de 2011, retratando o próprio Fox McCloud tendo um pouco de crise existencial:
Infelizmente, um tempo depois, a Netflix decidiu vazar seus planos para um live-action Lenda de Zelda série no Wall Street Journal, o que deixou a Nintendo com medo de entrar no negócio de adaptação. A gigante dos videogames disse que o vazamento “não foi baseado em informações corretas” e essencialmente enlatou o Zelda projeto, por Nintendo Life.
Em resposta, Conover explicou, a Netflix “surtou” e cancelou Raposa Estelar também, presumivelmente porque presumiu que havia cutucado o Goomba e corria o risco de dominar a Nintendo, que é conhecida por ser extremamente particular sobre como suas propriedades são tratadas (provavelmente por isso demorou tanto para obter um Super Mario Bros. filme depois que o filme de 1993 ficou tão… interessante.)
Por que é o momento certo para a Nintendo pegar o Raposa Estelar adaptação?
É uma pena que um vazamento tenha matado duas adaptações diferentes da Nintendo, mas agora que O filme Super Mario Bros. tornou-se um sucesso absoluto, talvez seja hora de a Nintendo reaproximar-se cautelosamente do turbilhão de Hollywood e fazer outra coisa para ganhar mais dinheiro por meio da própria adaptação, bem como despertar um interesse renovado em suas próprias franquias secundárias que podem levar para mais jogos.
Raposa Estelar se beneficiaria muito com este último. O jogo original, lançado para o Super Nintendo em 1993, é apenas o segundo título da Nintendo a se aproximar de gráficos 3D e o primeiro a usar modelos poligonais tridimensionais em um jogo de console.
É amplamente considerado um dos melhores jogos de seu tempo, e Raposa Estelar atingiu níveis sem precedentes de hype alguns anos depois, quando uma reinicialização inovadora foi lançada no Nintendo 64, ao qual todos (exceto nós) de alguma forma tiveram acesso em meados da década de 1990. Vimos com inveja nossos amigos se tornarem mestres em fazer piruetas e inversões de marcha, enquanto ficávamos presos com nosso velho Sega Genesis jogando explosão sônica 3D, que não estava em 3D!
No entanto, desde o lançamento do Nintendo 64, a estrela da Fox diminuiu, com os jogos subsequentes sendo lançados com menos alarde – e nenhum novo lançamento para o Nintendo Switch. Mas uma adaptação para a TV pode mudar tudo isso.
Afinal, o jogo se concentra em uma série de criaturas antropomórficas obscenamente fofas voando por uma galáxia colorida e lutando pela liberdade. O que há para não gostar? Uma adaptação bem-sucedida para a TV pode reacender o interesse pelo Raposa Estelar marca além dos jogadores hardcore, e também pode dar à Nintendo uma posição segura no espaço da TV enquanto eles decidem se querem ou não fazer isso. Lenda de Zelda filme afinal.
Vamos, Nintendo! Faça isso pelas crianças que ainda guardam boas lembranças de ficar acordadas a noite toda brincando Raposa Estelare para aqueles que foram privados de fazê-lo.