2020 Corredor Fantasma faz você se sentir incrivelmente legal. Você assume o papel de um ninja cibernético mortal, correndo pelas paredes e se impulsionando através de uma distopia de néon brilhante ao som de uma trilha sonora de sintetizador com graves pesados. O combate foi extremamente rápido e mortal, com os inimigos e você morrendo com um único golpe. O sucesso dependia de reflexos, timing, improvisação e uso inteligente de seu conjunto cada vez maior de poderes de ninjutsu digital.
É uma fórmula vencedora e, de forma inteligente, Corredor Fantasma 2 não reinventa a roda, mas dá-lhe um bom polimento. Joguei uma demonstração de um nível mostrando os novos sistemas e saí extremamente entusiasmado com o lançamento iminente do jogo.
Qualquer pessoa que tenha jogado o original poderá entrar na sequência sem perder o ritmo. O jogo controla o mesmo, move-se no mesmo ritmo e parece graficamente idêntico ao seu antecessor. Mas não demora muito para que algumas novas adições apareçam. Você poderia bloquear o fogo inimigo Corredor Fantasmaembora exigisse um tempo preciso, pois você precisava atacar no momento em que estava prestes a ser atingido, resultando em você desviando qualquer fogo recebido.
Foi gratificante acertar isso, mas o risco de estragar o tempo e levar uma bala significava que priorizar esquivas em câmera lenta era uma maneira mais inteligente de lutar. Corredor Fantasma 2 introduz o Bloqueio Ativo, permitindo que você segure um botão para repelir ataques até que sua resistência se esgote. Há também um sistema de defesa um tanto ajustado, com uma janela de tempo surpreendentemente ampla para execução (e, naturalmente, algumas animações de finalização muito legais).
Mesmo armado com o meu (ligeiramente enferrujado) Corredor Fantasma habilidades, eu ainda comi um monte de mortes durante a curta demo, embora nas arenas de combate finais aquela velha memória muscular começou a ser reativada e eu logo estava matando bandidos em juliana, fazendo rapel graciosamente no ar e jogando shuriken em explodindo barris como um profissional.
A dificuldade é alta, embora reinicializações rápidas signifiquem que a morte é apenas um revés temporário e sua frustração nunca transborda. Além disso, embora eles não tenham sido incluídos nesta demo, presumo que a versão final incluirá os modos de assistência opcionais do jogo original que permitem receber mais golpes, desacelerar o jogo ou usar suas habilidades com mais frequência.
Se Corredor Fantasma 2 fosse apenas o que foi dito acima, ele enfrentaria críticas por ser mais um pacote de missão do que uma sequência. Mas há uma grande adição aqui: um incrível Akiraciber-motocicleta estilo. Os desenvolvedores sabem exatamente o quão legal é seu novo brinquedo, apresentando-o em uma cena levemente erótica na qual você acaricia suavemente sua estrutura brilhante de fibra de carbono.
Em seguida, você embarca em uma montanha-russa enquanto você acelera, cavalga e serpenteia por uma vertiginosa pista de obstáculos em alta velocidade. Pelo menos nesta demo, as sequências de motocicletas são totalmente separadas do resto do jogo. Por exemplo, por mais que eu gostaria de ver, você não pode convocar sua bicicleta no meio de uma arena de combate e contornar inimigos decapitando. Mesmo assim, mover-se em velocidades alucinantes por percursos improváveis, andar nas paredes e no teto e abrir portas com sua katana é legal como o inferno (tudo auxiliado por um novo conjunto de músicas de sintetizador matadoras).
A demo termina com você saindo da Torre Dharma para o mundo mais amplo. Os desenvolvedores indicaram que exploraremos além das torres de néon e das paisagens urbanas do primeiro jogo, então esperamos obter algumas sequências de motos e corridas emocionantes neste mundo de ficção científica. A moto parece uma adição natural ao jogo, é uma boa pausa no combate e tem controles precisos e claros – só espero que haja mais a ver com ela do que percorrer pistas de obstáculos lineares.
Tudo parece muito bom para Corredor Fantasma 2 agora, e se você amou o primeiro jogo, parece uma continuação natural de tudo que o tornou tão divertido, com alguns novos recursos.
A demonstração também funcionou como um sonho em meu NVIDIA RTX 3070, gerenciando facilmente 60FPS bloqueados a 1080p sem queda de nenhum quadro. Na verdade, nas configurações padrão, Corredor Fantasma 2 acabei em algum lugar na região de 90-100FPS, embora eu tenha limitado a 60 por uma questão de consistência.
Em hardware mais poderoso, 4K60 deve ser facilmente alcançável, e prevejo que as versões de console incluirão uma versão do modo VRR 120FPS que fez Corredor Fantasma correr como manteiga. O suporte para Steam Deck e ROG Ally também é prometido no lançamento, então espere 60FPS em configurações gráficas baixas nessas plataformas.
Corredor Fantasma 2 chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 26 de outubro.
Esta visualização é baseada no tempo gasto com uma versão de pré-lançamento do jogo. O evento de pré-visualização virtual do qual participamos foi organizado pela 505 Games.