combate mortal 1 — a décima segunda edição da venerável e sangrenta franquia de jogos de luta da NetherRealm – está a apenas algumas semanas de distância. A franquia está em uma séria onda de sucesso há anos, reinventando-se com Combate mortal em 2011, subindo para novos patamares em 2015 Mortal Kombat Xe colocando uma cereja no topo com o deliciosamente diabólico Mortal Kombat 11 em 2019.
Este fim de semana eles estão conduzindo um beta para teste de estresse dos servidores online e tive a sorte de obter um código. Você tem acesso a Sub Zero, Liu Kang, Kitana, Johnny Cage, Li Mei e Kenshi, juntamente com quatro personagens ‘Kameo’: Sonya, Jax, Frost e Kano.
Como a maioria da comunidade de jogos de luta, estive de olho no Street Fighter 6 neste verão, e alternar entre as duas franquias é sempre complicado. Meu coração sempre estará com Ryu, Chun-Li e Guile e agora meu Combate mortal as habilidades estão tão enferrujadas que meus oponentes correm mais risco de tétano do que de um uppercut de quebrar o crânio.
Ou, para colocar de outra forma, fui absolutamente derrotado no multiplayer online nas minhas primeiras dez partidas. Minhas mãos pensaram que eu estava brincando Lutador de rua, com a memória muscular de segurar para bloquear queimado tão profundamente em meus reflexos que tenho que me lembrar conscientemente de segurar R2 em vez disso. Depois que minha cabeça foi arrancada algumas vezes, recuei para o modo single-player básico ‘Klassic Towers’ para lembrar como realmente jogar.
Apesar das óbvias semelhanças superficiais com o jogo anterior, combate mortal 1 rapidamente prova ser sua própria fera. Ao entrar, eu esperava que o sistema Kameo fosse mais ou menos equivalente aos personagens Assist de marvel vs capcom — toque em um botão e Sonya aparecerá, lançará um projétil e então partirá (ou, para uma linhagem mais direta, como os muitos Tower Konsumables de MK11). Isso prova ser apenas o esqueleto desses sistemas e MK1 adiciona uma quantidade ridícula de profundidade. Em seu nível mais básico, você toca no botão do ombro direito para invocá-los, embora com modificadores direcionais e botões pressionados você escolha qual movimento seu Kameo executará.
Descobrir quais movimentos do Kameo combinam com quais personagens dá ao FGC muito o que mastigar. No entanto, mesmo durante esse breve período (e mesmo com minhas habilidades MK atrofiadas), consegui descobrir uma maneira de fazer Kano jogar suas facas nas costas de um oponente enquanto eu estava atacando pela frente, essencialmente forçando o oponente a um combo- estado capaz. Haverá uma quantidade estonteante de combinações de personagem/Kameo disponíveis no jogo completo, e a única coisa que me faz pensar é que, no lançamento, jogadores experientes descobrirão rapidamente alguns Kameo infinitos incrivelmente cafonas.
Descobriremos se NetherRealm pode realmente equilibrar esse gigante em um mês, embora já possamos confirmar que isso parece e funciona como um sonho. De MKX em diante, o estúdio impulsionou o hardware quando se trata de renderização de personagens e planos de fundo, aproveitando um jogo de luta 2D com relativamente menos coisas para renderizar e processar do que uma extensa aventura de mundo aberto.
No PlayStation 5, parece e funciona como um sonho de 60FPS suave como seda. Cada um dos lutadores está cheio de personalidade em suas conversas pré-luta, cada animação de luta alimenta sua personalidade, e os Fatalities são horríveis, mas na ponta dos pés ao longo desse tão nojento que é divertido Coceira e Coceira vibração que faz você rir em vez de vomitar enquanto as entranhas de seu oponente são picadas por uma katana giratória enfiada em sua garganta.
Também quero elogiar a apresentação HDR impecável do jogo. Tenho a sorte de jogar isso em um LG OLED e, por exemplo, os movimentos baseados em fogo de Liu Kang surgiram na tela de uma maneira verdadeiramente deslumbrante. Amor sério e arte também foram usados na renderização do tecido, que só é realmente apreciável na conversa fiada no início da luta, por exemplo, o couro ligeiramente gasto da máscara de Sub Zero contra o tecido bem tecido de seu traje ninja.
Tudo isso é um bom presságio para o lançamento completo em um mês. Mais uma vez, a NetherRealm apresentou um jogo de luta distinto, repleto de personalidade e mecânica de Kombat tão profunda que não conseguimos ver o fundo. Este beta limitado de seis caracteres já é uma experiência divertida, então o pacote completo com a sempre boba, mas divertida campanha cinematográfica para um jogador deve ser uma piada.
Tenho preocupações sobre o balanceamento quando se trata de combinações de personagem/Kameo, mas, embora pareça inevitável, haverá queijo em abundância no lançamento, tenho certeza de que os patches de balanceamento logo resolverão isso. Além disso, uma ruga estranha é a omissão de um lançamento de última geração. combate mortal 1 também chegará ao Switch no mês que vem, então, se puder ser portado para lá, não vejo um bom motivo para não convidar jogadores de PlayStation 4 e Xbox One para a festa.
combate mortal 1 abre caminho para nossos corações no PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch em 14 de setembro.