Não são relatados muitos salários para dubladores de videogame e por um bom motivo. Eles são escassos em comparação com o que os atores ganham em outras mídias. Claro, alguns dubladores podem negociar contratos pesados, mas normalmente não há comparação, e isso não é um elogio.
Em 2016, a Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio do Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) realizou uma greve de 340 dias por melhores remunerações para os artistas de jogos. Na época, o lendário dublador e líder sindical Phil LaMarr declarou: “Ganhei mais dinheiro com um episódio de algum desenho animado pré-escolar de baixa qualidade do que com um dos videogames mais vendidos de todos os tempos”.
Em setembro de 2017, a SAG-AFTRA fez um acordo com a indústria de videogames sobre aumentos incrementais de taxas, uma estrutura de bônus, maior transparência e suporte para estresse vocal. Em 2020, o acordo foi prorrogado por dois anos. Então, em setembro de 2023, após um ano de negociações com empresas de videogame, a SAG-AFTRA votou pela aprovação da autorização de greve para seus membros que trabalham com videogames. Nenhuma greve real foi iniciada (ainda), embora as negociações também não tenham sido completamente dissolvidas, em outubro de 2023
Dito isso, aqui está o que os dubladores de videogame recebem até agora e como a luta pela igualdade tem durado.
$ 4.000 para Baioneta 3
Hellena Taylor liderou a Revolução de Outubro ao anunciar que lhe ofereceram apenas US$ 4.000 para dublar a Bayonetta de língua inglesa em Baioneta 3. Como ela interpretou a personagem-título nos dois episódios anteriores e ajudou a franquia a arrecadar centenas de milhões de dólares, Taylor ficou insultada. Ela rejeitou a oferta e pediu aos fãs que boicotassem o jogo.
Não se sabe se Taylor é membro da SAG-AFTRA ou se sua reivindicação de US$ 4.000 está correta. Fontes contatadas por Bloomberg e Crônica de videogames afirmam que foram oferecidos a Taylor US$ 3.000 a US$ 4.000 por quatro a cinco sessões, totalizando cerca de US$ 15.000. Eles também afirmam que ela solicitou um pagamento de seis dígitos mais resíduos. Taylor negou essas acusações.
No entanto, se ela tivesse feito esse pedido, poderia ter sido considerado sensato, especialmente considerando a ideia de resíduos, que poderiam equalizar a remuneração entre os atores de videogames e de outras mídias.
$ 100.000 para Grande Roubo Auto IV
Por interpretar o personagem principal, Niko Bellic, em 2008 Grande Roubo Auto IV, Michael Hollick recebeu US$ 100.000. Essa é uma quantia muito maior do que a oferecida a Taylor por Bayonetta. Mas envolveu muito mais trabalho – 15 meses de voz e performances de captura de movimento.
Assim como aconteceu com Taylor e quase todos os outros atores de videogame, Hollick não obteve resíduos. E como Taylor, ele se manifestou contra a desigualdade salarial na indústria:
“É difícil, quando você vê Grande Roubo Auto IV lá fora como a maior coisa acontecendo agora, quando eles estão ganhando centenas de milhões de dólares, e não vemos nada disso. Eu não culpo a Rockstar [Grand Theft Auto‘s developer]. Culpo o nosso sindicato por não ter acordos em vigor para proteger as pessoas criativas que impulsionam as vendas destes jogos. Sim, a tecnologia é importante, mas é às performances humanas dentro delas que as pessoas realmente se conectam, e espero que os atores obtenham mais respeito pelo trabalho que realizam dentro dessas tecnologias.”
Os comentários de Hollick precederam em vários anos a greve dos atores de videogame, então a SAG-AFTRA adicionou maiores proteções à sua profissão. Ainda assim, apesar de décadas de insatisfação, o sindicato não conseguiu entregar aos seus membros salários residuais em contratos de videojogos.
Os criadores de jogos justificam esta isenção para os actores da sua indústria, e não para a televisão e o cinema, porque os vêem como uma parte menor do produto. “O que impulsiona os videogames não é [actors]”, disse o advogado de entretenimento Ezra J. Doner. “O que impulsiona isso é a concepção do diretor criativo… Não é como a qualidade de estrela de Tom Cruise que está levando as pessoas a comprar aquele videogame.”
Como os atores não são considerados as “estrelas” dos videogames, dar-lhes resíduos encorajaria as “verdadeiras estrelas” (programadores e designers) a exigirem os seus próprios. Isso seria uma “ladeira escorregadia”, como disse o professor de economia David Smith.
$ 478,50 por uma hora de trabalho
As taxas atuais do SAG-AFTRA para atores de videogame são de US$ 478,50 por uma voz/uma hora, com US$ 319,00 para cada voz adicional, US$ 956,75 para até três vozes/quatro horas por dia e US$ 1.914,25 por 6 a 10 vozes/6 horas por dia. . O sistema de bônus começa em US$ 75 por uma sessão e termina em US$ 2.100 por 10.
Embora ganhem um salário por hora mais elevado do que praticamente todos os outros trabalhadores sindicalizados, os atores de videojogos querem segurança financeira entre os seus trabalhos muitas vezes curtos e esporádicos, que os resíduos ajudariam a proporcionar. Essas taxas são todas de 2020 e expiraram em 7 de novembro de 2022, portanto, um novo contrato é certamente uma prioridade. Quando for finalmente aprovado, talvez finalmente contenha resíduos.
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