Eu adoro uma boa história, arte linda e design de som sensacional. Posso perdoar muitos pecados se o cerne da história estiver presente; Eu sou daquelas pessoas que adora amar as coisas, caramba, até gostei do tão difamado Redfall pela maioria dos motivos listados. E embora muitos dos meus elementos favoritos estejam incluídos neste jogo, eles não são suficientes para desculpar as muitas falhas do jogo. Forte Solis.
Se você é o tipo de jogador que gosta de interações diretas, enredos previsíveis e mecânica tediosa embrulhada em um belo pacote, então este jogo irá deixá-lo absolutamente impressionado. Mas se você gosta de se divertir ou sentir que fez algo significativo com seu valioso tempo livre, fique longe.
Forte Solis tem um cenário clássico de suspense espacial e os visuais deslumbrantes ajudam a definir o tom de um mundo isolado e estranho. Quando uma instalação de mineração recentemente abandonada em Marte emite um alarme, uma dupla de engenheiros próximos são as únicas pessoas próximas o suficiente para atender a chamada. Jack Leary, dublado por Roger Clark de Red Dead Redemption 2 fama, grunhe nos primeiros capítulos enquanto sua parceira, Jessica Appleton – dublada por Julia Brown (Mundo em chamas) – brinca pelo fone de ouvido. Não vou tocar muito no enredo, pois é a única coisa que o jogo tem a seu favor, mas direi uma coisa: não há muita emoção neste thriller.
Forte Solis tenta cumprir suas próprias reivindicações, mas nunca atinge os efeitos emocionantes necessários que o solidificariam como um thriller. Ele tenta lançar alguns sustos, mas eles são um pouco estúpidos e raramente entregam o resultado pretendido. Acredito muito em contar histórias de maneiras não convencionais e adorei Firewatch, Heavy Rain e What Became of Edith Finch tanto quanto qualquer outro jogador, mas Fort Solis investe demais em atores de alta qualidade e visuais estelares para encontrar está na mesma liga que esses ícones narrativos. Faltam interações significativas, a construção de suspense que define um thriller e, o pior de tudo, qualquer diversão real.
Além disso, todos os personagens não conseguem deixar uma impressão. Jack e Jessica conversam amigavelmente durante os primeiros capítulos, mas mesmo à medida que a trama se complica, os dois personagens nunca se expressam de uma forma mais animada. Falta-lhes urgência, mesmo quando as suas vidas estão em perigo iminente. Quando o assassino à solta diz a Jessica que está vindo para encontrá-la e matá-la, ela ainda examina indiferentemente os blocos de dados, olha para as telas dos computadores e caminha penosamente de sala em sala. Este ritmo sinuoso não afeta apenas o diálogo, mas de forma muito mais flagrante, o ritmo literal do jogo.
Apenas alguns minutos depois Forte Solis Comecei a perceber a principal razão pela qual este jogo nunca será divertido, pelo menos para mim, pois obriga os jogadores a investirem pesadamente no imposto sobre o tempo. Os personagens galopam sem qualquer urgência. Não estou exagerando aqui, eles andam como um octogenário voltando do triatlo para casa. Este jogo duraria três horas se Fallen Leaf tivesse permitido qualquer ajuste na velocidade de caminhada, e havia muitos motivos narrativos para eles implementarem isso. Em vez disso, qualquer coisa que não seja um embaralhamento lento é limitado a cenas, por isso, embora saibamos que Jack e Jessica poderia correm para salvar suas vidas, eles optam por não fazê-lo. É como se os desenvolvedores estivessem tentando ser atrevidos sobre a lentidão com que os personagens estúpidos de filmes de terror se movem – a dupla principal brinca sobre filmes de terror no início – mas, em vez disso, eles apenas aumentaram a velocidade, um caracol espacial poderia se mover mais rápido.
Isso tira a alegria de quase tudo que você faz no jogo. Isso torna a exploração tão tediosa que você vai querer tropeçar no assassino só para fazer tudo parar. Nem me fale sobre os momentos em que você se encontra fora da estação protetora de mineração. Uma terrível tempestade de areia está abrindo caminho pela área, reduzindo o que poderiam ter sido vistas alienígenas, belas o suficiente para desviar a atenção da experiência de sugar a alma que é o tédio de andar de um prédio para outro, para um pesadelo marrom embaçado acompanhado por uma espécie de animação de caminhada ainda mais lenta do que o normal. Não consigo enfatizar o suficiente o quão lenta é a velocidade do movimento. Forte Solis afirma que não há luta no jogo, mas encontrei muitas na forma de escadas, portas duplas e quebra-cabeças agonizantemente pedantes.
O desenvolvedor Fallen Leaf não estava exagerando quando disse que haveria “quebra-cabeças leves” no jogo, não tenho certeza se eles poderiam ser considerados quebra-cabeças; são mais como momentos que colocam o jogo em pausa por um tempo, ou Deus me livre, várias caminhadas agonizantes entre o ponto A e o ponto B, interagindo com botões, ou botões, ou interruptores, ao longo do caminho para fazer as coisas funcionarem novamente. Eles realmente não exigem nenhuma reflexão; na verdade, eu recomendo não pensar neles, pois isso inevitavelmente o conduzirá por um processo exaustivo que o levará de volta à única verdade – a navalha de Occam existe e define essas tarefas. Não apenas isso, mas a dependência frequente da ação repetida três vezes é tão prevalente que os jogadores podem transformar isso em um jogo de bebida. Talvez seja assim Forte Solis foi feito para ser apreciado, absolutamente engessado, então andar direto por um corredor parecia um desafio.
Tudo isso poderia ser perdoado se o título correspondesse à afirmação de que era uma “história dirigida por um personagem”. Há personagens nele, claro, mas eles não conduzem a história, em vez disso, eles são transferidos de um lugar para outro por “motivos” – também conhecidos como portas trancadas – enquanto os jogadores lutam para analisar terminais estranhamente borrados e assistir a registros de vídeo. com pausas mais dramáticas do que as provas de teatro do ensino médio. Há um elenco de vítimas para o jogador encontrar, mas a maioria é apresentada segundos antes de seus cadáveres aparecerem e não possuem qualquer desenvolvimento significativo. Mesmo o vilão principal não conseguiu deixar uma impressão duradoura, apesar do excelente trabalho de voz de Troy Baker (O último de nós).
Eu vaguei pela história, desbloqueando 90% da linha principal e cerca de três quartos dos colecionáveis. Não há muito mais para eu procurar Forte Solis, e embora uma parte de mim se pergunte se há um final alternativo onde as coisas acabaram melhor, não consigo me imaginar passando pela experiência novamente. Na verdade, não tenho certeza de quanto cada quick time event mudaria a história – eu nunca poderia dizer se a interação fez alguma coisa, e eles acontecem tão moderadamente nas cenas que é quase como se fossem uma reflexão tardia.
eu queria gostar Forte Solis. Tinha muitos dos elementos que procuro em um jogo, mas foi um golpe e uma falha em quase todos para mim. Tinha exatamente o problema oposto que atormentava Jornada nas Estrelas: Ressurgimento; é uma caixa lindamente trabalhada, sem nada de substantivo dentro. Posso ver um mundo onde jogar capítulo por capítulo poderia proporcionar uma experiência melhor, mas imagino que se os jogadores fizessem pausas entre os capítulos até esquecerem como é tedioso jogar, eles precisariam recomeçar de qualquer maneira.
Esta análise é baseada na versão do jogo para PC. Uma cópia nos foi fornecida por Dear Villagers.
Ruim
Fort Solis se autodenomina um thriller, mas não consegue criar tensão ou apresentar personagens interessantes. Seu visual cumpre a promessa de “valores de produção AAA”, mas não tem nenhum charme. Em vez disso, Fort Solis funciona como um simulador de caminhada com dupla artroplastia de quadril.
Forte Solis