Antes de eu inicializar WrestleQuest pela primeira vez, tive um dos meus piores dias em muito tempo. Sou uma daquelas pessoas que “agradam às pessoas”, e ficou claro que meu copo estava vazio – um copo que tento manter cheio sendo um pouco mais generoso do que talvez devesse permitir. Muitas pessoas em minha vida dependem de mim de várias maneiras e, naquele dia, eu estava total e inequivocamente esgotado da energia que me fazia… bem, eu. Depois do trabalho, depois de algumas tarefas, depois de lidar com pessoas agindo como loucas na estrada enquanto dirigia de volta para casa depois de fazer essas tarefas, sentei-me no sofá e queria simplesmente desaparecer e não me sentir como uma “ferramenta útil” a ser manejada por outros.
Totalmente abatido e lembrando que tinha um RPG para revisar que provavelmente demoraria um pouco para ser concluído, eu (contra meu melhor julgamento) decidi começar WrestleQuest. A primeira coisa que vi foi uma estatueta de ação do Macho Man Randy Savage descendo ao ringue para enfrentar “Stone Age Cotton” – um dinossauro vestindo uma camiseta no topo de uma montanha de explosivos. Macho, sem perder uma única batida, faz uma promo magnética antes de lançar sua assinatura Diving Elbow Drop no Stone Age Cotton. O anel explode, mas de alguma forma, o Mestre da Loucura Macho sobrevive e prevalece para a alegria da multidão faminta.
Mesmo que você não seja um fã de luta livre, como poderia não sorrir com tal absurdo? Desnecessário dizer que aquela frustração que senti inicialmente se transformou em um calor familiar com o qual não estava sintonizado há anos. Esse sentimento maravilhoso me seguiria através de cada segundo solitário de WrestleQuest, sendo em partes iguais deliciosamente exagerados, mecanicamente densos e excepcionalmente sérios de uma forma que a maioria dos jogos só poderia sonhar. Se você veio aqui esperando um revisor que não usará um monte de anedotas pessoais, infelizmente você veio ao lugar errado. Este jogo merece um buquê completo e pretendo entrar em tudo isso.
Desde a abertura com o próprio Sr. Macho, somos apresentados a “Randy Santos”, um homem obviamente inspirado na lenda, já que seu apelido de wrestling não deixa espaço para interpretação: Muchacho Man. Ele é um sujeito saudável que luta para sair de uma academia e sonha em um dia chegar às grandes ligas (neste universo, isso seria PAW). Sempre que Muchacho sente o cheiro de alguém insinuando que a luta livre é roteirizada, isso o faz louco. Como ousam esses pretendentes acreditar que a luta livre é tudo menos uma competição completa, onde a melhor pessoa vence sem qualquer problema? roteiros ou coreografia!
Sem spoilers, Muchacho é um personagem cativante para seguir em sua jornada para imitar o sucesso de seu ídolo. Mas, infelizmente, o mundo está repleto de figuras de acção malévolas que não querem nada mais do que “garantir o negócio” por qualquer meio necessário – mesmo que isso implique ferrar aqueles com intenções puras. A história vai para alguns incrivelmente lugares inesperados, e eu não estava pronto para ser tão envolvido emocionalmente como acabei sendo. Juntando-se à cruzada de Muchacho estão “pessoas” com seus próprios interesses e motivações dentro da trama, e o jogo ainda leva tempo para desenvolver muitos dos membros do seu grupo, em vez de serem meros “companheiros” que você coleta, à medida que perdem todo o senso de agência e de si mesmos. -preservação.
WrestleQuest também combina figuras de ação/brinquedos e luta livre perfeitamente, integrados em muitas das piadas e locais do jogo. Se não for um “ferro-velho” cheio de blocos infantis e peças de brinquedos espalhadas, é um campo de batalha com modelos de aviões em chamas que os jogadores terão que manobrar. Você pode até fazer peregrinações para ver estátuas de alguns dos lutadores mais icônicos do wrestling, alguns dos quais podem iniciar missões secundárias para ganhar o favor de alguns rostos reconhecíveis que podem decidir ajudá-lo a derrotar seus inimigos.
As missões secundárias? Incrível. Este não é o tipo de trabalho do tipo “Vá aqui e faça isso” que alguns RPGs gostam de utilizar para aumentar seu tempo de execução. Não, essas missões secundárias deixariam Geralt orgulhoso – enviar jogadores por masmorras inteiras separadas do jogo principal ou introduzir minijogos e atividades divertidas que rendem equipamentos tentadores para atualizar os membros do seu grupo. Tive que superar um homem do brócolis porque ele ficou ofendido porque eu aparentemente o estava ofuscando na pista de dança. Essa é a energia da maioria das ofertas paralelas do jogo.
E quem eu seria se deixasse de falar sobre a jogabilidade em si? Então, você tem seu sistema clássico baseado em turnos com um toque adicional: você precisa pressionar um botão específico para maximizar a força total de sua fúria ou arriscar um contra-ataque. Quando você machucar uma unidade inimiga o suficiente, eles estarão prontos. …A menos que sejam humanos ou humano o suficiente, nesse caso, você terá que fazer as coisas à moda antiga com um alfinete rápido baseado em tempo. Ou, se você estiver um pouco impaciente para isso, você pode desbloquear “finalizadores” à medida que aumenta o nível de seus personagens e expande suas habilidades para nocautear completamente os inimigos humanos.
À medida que os personagens trabalham juntos, você pode até se deparar com ataques estilosos em equipe para causar dor (ou infligir efeitos de status cruciais). Se você tende a sofrer de paralisia de decisão, este jogo pode levá-lo a uma grande confusão com todas as sinergias que você pode criar. Você pode escolher “Hype Types”, que são essencialmente classes (Powerhouse, Showman, Sidekick, etc.) que vêm com prós e contras, dependendo da sua preferência por personagem. Mas esteja avisado: WrestleQuest é sorrateiro com sua dificuldade. Você destruirá inimigos a torto e a direito em uma área, mas quando você viaja para algum lugar novo, normalmente, isso vem com novas estratégias e prioridades à medida que você aprende e se adapta a novos tipos de inimigos. Esse fluxo e refluxo de dificuldade foi perfeito para mim, pois evitou que o jogo fosse muito fácil, ao mesmo tempo que me forçou a considerar cuidadosamente quais movimentos fazer a seguir.
Existem muitas pequenas nuances que eu não faria ousar estragar este jogo (como todos os seus quebra-cabeças inteligentes), embora eu pudesse escrever uma novela contando tudo o que absolutamente adorei nele. O que eu fazer quero focar no final agora, no entanto, é o quanto isso parecia me entender fundamentalmente – como jogador e como pessoa. Por uma questão de transparência, sou um “fã” de luta livre. Eu adorava assistir luta livre no início dos anos 2000. Minha primeira lembrança de qualquer luta livre é ver Batista acertar a Bomba Batista em algum pobre coitado enquanto eu estava folheando os canais e por acaso descobri Smackdown de sexta à noite. Lembro-me de ouvir o rugido da multidão, os comentários entusiasmados, a ferocidade do Animal desencadeada, e bastou isso.
Isso foi em 2005. Eddie Guerrero faleceria um mês depois de eu me tornar viciado em wrestling, e mesmo sendo um novo fã, chorei muito. Só de ouvir como outros lutadores falavam sobre ele e de ver clipes de suas mentiras, trapaças e roubos, eu sabia que Eddie era um homem dedicado ao seu ofício. Na minha ignorância adolescente, pensei que era o coração e a alma da luta livre. Que era uma novela/peça artística e física, onde os lutadores simplesmente faziam o que amavam, sem egos ou política nos bastidores. Hahaha. Que tolice da minha parte.
Durante a década seguinte, comecei a ver o que estava acontecendo por trás da cortina. Eu vi como alguns lutadores foram desvalorizados e rejeitados sem culpa própria. Não importava quão bons eles eram ou poderiam ter sido – se os poderes instituídos decidissem que não gostavam de alguém, era isso. Gradualmente (pelo menos para mim), a luta livre tornou-se menos um “espetáculo alegre” e mais um “interesse corporativo que explora corpos humanos para ganhar milhões de dólares”. Eu perdi o amor por isso. Claro, eu assisto um clipe ocasional no YouTube se uma história me ocorre (*tosse*THEBLOODLINE*tosse*), mas por outro lado, não consegui me convencer a apoiar o “negócio” do wrestling.
WrestleQuest mudou tudo isso para mim. Enquanto eu tocava, uma revelação me atingiu como um raio. Este jogo parece assistir ao primeiro Batista Bomb há tantos anos, estendendo-se ao longo das horas que passei jogando, em vez de ser relegado a um único momento. Além de ser um RPG excepcional, esta é de fato a homenagem perfeita àqueles pequenos e fugazes casos em que o wrestling era uma pura dose de dopamina, sem todos aqueles cantos escuros e sombras.
Você poderá realizar partidas de truques fora das lutas “normais”, adicionando mais profundidade à jogabilidade. Você fará promos contra jabronis para animar a multidão e obter vantagem em uma grande partida. Você pode até personalizar sua entrada – luzes, música, pirotecnia e tudo! Quer saber como a galera demonstrou seu apreço pelo meu Muchacho Man? Eles jogaram cadeiras nele. Vamos. Se isso não é incrível, então não sei o que mais posso dizer para vender você!
Há tanto charme, cuidado e detalhes neste passeio selvagem que acredito firmemente que é impossível para qualquer revisor escrever uma resenha sobre o assunto sem ultrapassar a contagem de palavras esperada. Sua nostalgia é honesta, respeitando o mural insano, estimulante e muitas vezes sincero que é a luta livre profissional em toda a sua glória. Alguns jogos são maravilhas técnicas, criados com o melhor que a indústria de jogos tem a oferecer. Mas como a luta livre em si pode ser aquela coisa você menciona às pessoas e faz com que elas revirem os olhos ou digam educadamente: “…Oh! Você como aquela coisa falsa?” WrestleQuest será inevitavelmente aquela coisa fazendo com que muitos jogadores revirassem os olhos e rudemente diga: “Pfft, se não for Lágrimas do Reino, Eu não ligo.” (E esse é um comentário de caridade na internet.)
WrestleQuest, mais do que qualquer outro jogo na memória recente, me lembrou que eu era humano. Onde é fácil sucumbir à impotência, esta experiência de alguma forma me inspira a lutar contra os males da sociedade, como o Homem Muchacho lutou contra aqueles que o veriam falhar – mas ele persistiu. Há muitos motivos para jogar este jogo repetidamente (eu era um Face na primeira rodada e estou curioso para ver como as coisas vão acontecer como um Heel covarde), mas uma coisa é certa: este é um jogo obrigatório. para qualquer jogador que queira rir, acertar alguns idiotas e triunfar sobre forças intransponíveis que vai dobre-se ao seu machismo.
“E esse é o ponto principal, porque a Idade da Pedra disse isso!”
Esta análise é baseada na versão do jogo para PlayStation 5. Uma cópia foi fornecida para revisão pela Skybound Entertainment.
Principais honras
WrestleQuest pega tudo o que há de bom nos RPGs baseados em turnos e na lendária arte da luta livre para criar uma das aventuras mais atraentes e memoráveis que o meio de jogo tem a oferecer – repleta de personagens cativantes, jogabilidade profunda e surpresas divertidas em cada esquina.
WrestleQuest