É noite na Torre Dharma… é sempre noite no ciberfuturo. Enquanto corro ao longo de uma parede, avisto um grupo de inimigos abaixo de mim. Eu mergulho para baixo e casualmente me esquivo de uma explosão de energia, cortando o atirador ao meio com minha ciberkatana ao pousar. Não há tempo para saborear o momento. Uma explosão de fogo azul no canto da minha visão. Ative o reforço sensorial. O tempo desacelera enquanto eu rebato a barragem com minha lâmina. Enquanto ele recarrega freneticamente, meu módulo de aceleração entra em ação. Eu voo em direção a ele e vejo o medo em seus olhos arregalados. Num segundo ele é um homem, no outro uma fina névoa vermelha. Um andróide de segurança bípede permanece, vomitando rajadas horizontais de morte. Eu deslizo sob a primeira onda, salto na segunda e jogo uma cybershuriken em suas entranhas, atordoando-a. Um nanossegundo depois eu cravo meu projétil com uma garra cibernética e me puxo para frente, com a lâmina primeiro. Em gloriosa câmera lenta, observo as duas metades do andróide espiralar no ar, faíscas elétricas florescendo lentamente em minha exibição particular de fogos de artifício. É hora de subir na minha elegante ciberbike, queimar um pouco de borracha na ciberestrada e saltar para o CyberVoid. Mais nítido do que um corte de navalha cibernética Imagem via 505 jogos Isso é Corredor Fantasma 2. Em 2020, caí de ponta-cabeça no primeiro jogo, que combinava movimentos acrobáticos em primeira pessoa com combates emocionantes de um golpe e morte, como um híbrido improvável de Queda do Titã 2 e Garoto Super Carne. Foi brutal, implacável e exigiu medidas iguais de paciência e reflexos, mas conquistá-lo foi extremamente satisfatório. Agora a sequência está aqui. As primeiras impressões são de que se trata apenas de mais do mesmo. Você começa o jogo na Dharma Tower suja e encharcada de neon, cuja arquitetura consiste em espaços abertos gigantescos com plataformas penduradas no lugar certo para um Ghostrunner ricochetear. Todos os vários tipos de inimigos retornam, assim como as habilidades shuriken, sombra e tempestade. Existem algumas novidades, como a capacidade de bloquear ataques ativamente e uma nova árvore de habilidades com vantagens desbloqueáveis, mas nenhuma delas muda especialmente o jogo. Mais úteis são os novos “Ultimates”, que carregam gradualmente durante o combate e, se implantados corretamente, podem encerrar um encontro de combate antes mesmo de começar. Eles são indiscutivelmente um pouco poderosos (especialmente se você atualizar sua duração e velocidade de carregamento), mas em um jogo que é difícil como pregos, fico feliz em apertar o botão ocasional “ganhe esta luta agora”. Imagem via 505 jogos Apesar destas novas adições, o primeiro terço do Corredor Fantasma 2 parece mais um DLC do que uma sequência, embora, dada a qualidade da fórmula central, seja difícil ficar muito chateado com mais do mesmo. Então, finalmente, as coisas dão um salto quântico. Existem poucos jogos que não seriam melhorados se você aumentasse Akira-estilo de motocicleta para andar por aí. Assim que você tiver esse cavalo de aço latejando entre suas pernas, Corredor Fantasma 2 finalmente se abre para um novo território, lançando você da sombria Torre do Dharma para as ruínas do velho mundo. Aqui, o design linear é amplamente abandonado em favor de algo semelhante à seção de jipe do Desconhecido 4. Você é colocado em um grande mapa aberto cheio de estradas sinuosas e recebe três alvos para alcançar, o que envolve saltar sobre rampas e percorrer rodovias repletas de veículos enferrujados para alcançá-los, antes de alguma exploração e combate a pé. Corredor Fantasma 2 é, na maior parte, um jogo bem coreografado, com poucos motivos para parar e cheirar as rosas, por isso é muito bom se soltar da coleira e prosseguir no seu próprio ritmo. A moto é tão divertida – e os níveis de montanha-russa projetados para ela são tão emocionantes – que é uma pena que não esteja mais presente no jogo. Ele ainda vem com sua própria mecânica única, sendo a minha favorita a capacidade de saltar em alta velocidade, voar alto no ar e depois se agarrar a ele sem perder o ritmo. Por outro lado, mesmo a pé, o jogo é emocionante, especialmente em suas complexas batalhas contra chefes em vários estágios, no quebra-cabeça ao estilo Nintendo no CyberVoid e na doce satisfação que vem com o domínio gradual de todas as coisas do tipo Ghostrunner. Pomada, conheça moscas Imagem via 505 jogos Neste ponto, você provavelmente pode dizer que me diverti muito. Mesmo assim, existem algumas rugas. Tal como o seu antecessor, o enredo é completamente esquecível e não é ajudado pelas informações cruciais da história fornecidas como narração durante o jogo. Digamos apenas que é difícil focar nas particularidades da filosofia transumanista enquanto se negocia uma pista de obstáculos diabólica no ar. Uma novidade na sequência são as visitas intersticiais a uma base onde você pode conversar com sua equipe de suporte, embora raramente tenham muito a dizer. Existem também alguns bugs que espero que sejam eliminados por um patch no dia do lançamento. O jogo travou duas vezes e tive que reiniciá-lo através do menu do PlayStation 5. Existem também bugs ocasionais de som e gráficos, como certos efeitos tocando incessantemente até que o jogo carregue uma nova área, ou uma cena pós-chefe sendo suspensa sobre um vazio sem fundo. Todo o vídeo pré-renderizado do jogo também é altamente compactado e fica horrível em uma TV moderna. Nada disso estraga o jogo, mas Corredor Fantasma 2 caso contrário, é tão elegante que essas falhas se destacam. Mais fundamentalmente, a natureza básica do jogo significa inevitavelmente que ele será divisivo. Este é ‘Glass Cannon: The Game’ e é perfeitamente possível terminar um nível com sua contagem de mortes em três dígitos. Qualquer pessoa com problemas de coordenação manual ficará de fora e, infelizmente, esta sequência dispensa as opções de acessibilidade que foram eventualmente corrigidas no primeiro jogo. Respeito a pureza do combate, mas convenhamos: o desafio emocionante de um jogador é o trabalho árduo e irritante de outro. Dito isso, não há nada nos jogos como Corredor Fantasma. Até meu coração cansado de jogar canta quando consigo abrir caminho como ninja em um encontro de combate brutal sem sofrer uma única morte, deixando-me com uma sensação incrivelmente legal e mortal. Esta sequência baseia-se nas bases sólidas do original e exala positivamente a confiança e o talento do desenvolvedor. Quero mais e quero agora. Esta análise é baseada na versão do jogo para PlayStation 5. Uma cópia nos foi fornecida para análise pela 505 Games. Reescreva o texto para BR e mantenha a HTML tags