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O Amnésia franquia pisa em um novo território com Amnésia: O Bunker. Quando o título de estreia da Frictional Games na franquia, A Descida Sombria, chegou em 2010, o truque que arrebatou os fãs de terror em todo o mundo (e deu início às carreiras de muitos YouTubers de jogos) foi o puro desamparo de seu protagonista, Daniel. Ele não podia lutar contra as entidades sobrenaturais que o perseguiam implacavelmente – ele só podia correr e se esconder.
Amnésia: O Bunker acaba com essa ideia pela primeira vez na história de uma década da franquia, dando ao seu protagonista um arsenal de armas para afastar o perseguidor implacável e arrepiante com o qual ele se encontra preso dentro do bunker titular. Os puristas da série podem achar essa ideia desanimadora, mas tenha certeza – O Bunker é tão eficaz em aterrorizar seu público quanto seus predecessores.
O jogo se passa na Primeira Guerra Mundial, com os jogadores assumindo o papel do soldado francês Henri Clemént. Ele se encontra gravemente ferido depois que ele e seu quase extinto esquadrão se encontram em uma situação difícil atrás das linhas inimigas. Henri acorda em um bunker aparentemente abandonado, sofrendo de – você adivinhou – amnésia. As coisas aumentam rapidamente, com Henri descobrindo rapidamente que algo muito sinistro está acontecendo dentro do bunker enquanto ele está inconsciente. Seus oficiais superiores abandonaram o bunker e fecharam sua saída para manter… algo… dentro. Basta dizer que Henri não está sozinho.
Henri deve explorar este ambiente arrepiante e aterrorizante, não apenas para juntar as peças do que aconteceu com seu batalhão, mas para (talvez mais urgentemente) encontrar uma maneira de sair desse pesadelo acordado. Ao longo de sua jornada para encontrar todos os componentes de que precisa para escapar, Henri redescobrirá todas as atrocidades que ele e seus camaradas cometeram na guerra, além de descobrir como o tórrido estado de coisas no bunker aconteceu. .
Jogadores familiarizados com Amnésia jogos passados encontrará a entrega de O Bunker história para ser familiar. Ele se apóia fortemente em seu ambiente para contar histórias, com anotações, fotografias e cadáveres horríveis espalhados pelo abrigo claustrofóbico, todos servindo como peças do quebra-cabeça narrativo do jogo, com dicas e pistas espalhadas para guiar Henri em seu próximo objetivo.
Está dentro Amnésia: O Bunker loop de jogabilidade principal, onde as coisas passaram por uma revisão drástica. Henri começará sua jornada melhor equipado do que seus predecessores; com um revólver e uma única bala. Embora ele não seja um matador de monstros enfeitado quando os créditos rolarem, seu arsenal pode ser expandido. Contanto que os jogadores façam sua devida diligência ao explorar todos os cantos do bunker, eles podem encontrar uma espingarda, granadas, coquetéis molotov artesanais e muito mais.
No entanto, não se engane – Amnésia não fez uma transformação total em seu típico jogo de tiro em primeira pessoa. munição é extremamente escassas, e mesmo quando você encontrar algumas, você precisará verificar manualmente quantos cartuchos você tem em sua câmara e carregar meticulosamente cada bala preciosa, uma por uma. Você definitivamente não é um herói de ação que pode recarregar uma arma em um piscar de olhos – se você tem balas, mas sua câmara está vazia quando você é pego com as calças abaixadas, é melhor começar a correr.
Mesmo se você for capaz (e corajoso o suficiente) de infligir a quantidade necessária de dano para fazer o perseguidor recuar, fique tranquilo – assim como Resident Evil 2’s Sr. X, seu adversário monstruoso estará de volta para caçá-lo em breve.
A comparação com Resident Evil 2 também se encaixa em um sentido totalmente diferente, como Amnésia: O Bunker é muito parecido com a Delegacia de Polícia de Raccoon City, apenas com a claustrofobia discada até 11. Você começa sua jornada na área central do bunker onde está (relativamente) seguro – também serve como o local onde você pode salvar seu progresso e armazenar itens. Este hub então se ramifica em vários subníveis, onde você encontrará as principais informações e itens necessários para progredir, enquanto é constantemente perseguido por um algoz implacável. No entanto, graças ao inventário limitado do jogo e ao salvamento restritivo, você se encontrará voltando para a sala do hub várias vezes, se, pelo menos, verificar o mapa.
Se você não achar esse cliente em potencial estressante e indutor de pânico o suficiente, O Bunker o ato de malabarismo só piora – você também tem que se preocupar com a iluminação. Enquanto esta entrada no Amnésia franquia acabou com a mecânica de preservação da sanidade relacionada à luz, o perseguidor é visivelmente mais ativo no escuro, então você precisará manter a energia funcionando e as luzes acesas encontrando combustível para alimentar o gerador do bunker. Embora você tenha uma fonte de luz infinita na forma de uma lanterna apropriada para a época, enrolá-la continuamente para carregá-la certamente alertará forças malévolas sobre sua localização. Resumindo, o nome do jogo é: fique o mais quieto possível, mantenha as luzes acesas e saia vivo.
A cereja no topo deste bolo terrivelmente macabro é a ausência de autosaves – os jogadores devem voltar ao centro no meio do mapa se quiserem salvar seu progresso, para não morrerem ao completar seu próximo objetivo.
Todas essas decisões de design se combinam para criar uma das experiências de terror mais arrepiantes que já joguei em algum tempo. No entanto, uma mecânica um pouco cansativa era a necessidade de quebrar portas com tijolos ou explosivos, o que parecia uma barraca de limpeza desnecessária que atrapalhava o ritmo, especialmente sabendo que derrubar uma porta acabaria por alertar o perseguidor para o seu localização. Substituir essas portas destrutíveis por outras irritantemente rangentes com o objetivo de atrair o inimigo para você pode ter ajudado o jogo a fluir um pouco melhor, mas, novamente, esse é um detalhe menor.
O Bunker pode ter sofrido uma revisão significativa no que diz respeito à jogabilidade principal, mas o que permaneceu relativamente inalterado é sua apresentação e gráficos. Não espere ser surpreendido por sua fidelidade visual – o HPL Engine, apesar de suas melhorias incrementais, está mostrando sua idade. Embora o jogo seja bonito o suficiente para tornar seu terror imersivo, não espere visuais impressionantes de cair o queixo. O design de som, no entanto, é impecável e traz a experiência geral de volta. É apropriadamente atmosférico, detalhado e indutor de pavor.
Amnésia: O Bunker é um dos jogos mais compactos da série, e os jogadores experientes provavelmente conseguirão sua primeira limpeza em 5 a 6 horas. Dito isto, é certamente uma das entradas mais reproduzíveis. As localizações dos códigos de porta essenciais para itens-chave, recursos e armadilhas em todo o bunker são aleatórias a cada jogada. Assumindo que os speedrunners não estão quebrando o jogo, limpar O Bunker em velocidades alucinantes será um desafio atraente e interessante. Como Renascimento, O Bunker tem três opções de dificuldade – fácil, normal e difícil.
Contudo, Amnésia: O Bunker leva a franquia de terror estabelecida e amada em uma nova direção, com um protagonista que agora é capaz de se defender (se você puder poupar os recursos) e a capacidade de abrir seu próprio caminho em um mundo de caixa de areia claustrofóbico, em vez de seguir em um linear caminho. Podemos dizer com confiança que a aposta da Frictional valeu a pena – não apenas O Bunker viveu de acordo com seu homônimo, eleva o horror pelo qual é tão conhecido a novos patamares.
Esta análise é baseada na versão para PC do jogo. Uma cópia nos foi fornecida pela Frictional Games.
Ótimo
Embora ‘Amnesia: The Bunker’ seja uma experiência breve, embora muito rejogável, apostamos que mesmo os veteranos de terror de sobrevivência mais grisalhos estarão apertando seus esfíncteres enquanto navegam aterrorizados na masterclass da Frictional Games. O loop de jogabilidade revisado é uma mudança bem-vinda, embora ‘The Bunker’ seja vítima das mesmas deficiências de seus predecessores, o que o faz parecer um tanto datado em alguns lugares.