Com o sucesso de bilheteria de US$ 2,3 bilhões que foi em 2022 Avatar: O Caminho da Água, a fantasia de ficção científica ecologicamente consciente de James Cameron consolidou seu lugar como uma das maiores franquias de entretenimento do mundo. E, no entanto, é amplamente conhecido que não existe uma paixão avatar base de fãs no mesmo nível do MCU ou Guerra das Estrelas. Bem, Avatar: Fronteiras de Pandora pode ser um grande passo para que isso finalmente aconteça. Você deslizará na tanga e pegará o arco de um Na’vi criado pelo jogador. A ideia é que você e seus amigos foram capturados ainda crianças por humanos logo após sua chegada a Pandora. A intenção era prepará-lo para se tornar um agente da RDA, embora os acontecimentos de avatar resultar no encerramento imediato do programa. A ordem é exterminar você, mas você e seus amigos são colocados em criostase e descongelados um ano antes dos eventos de O Caminho da Água. De lá, seguiremos para a “Fronteira Ocidental”, uma nova região de Pandora ainda não vista nos filmes. Apesar de ser um ambiente fresco, qualquer pessoa que tenha visto avatar reconhecerá imediatamente a flora e a fauna da floresta tropical, as pedras voadoras e as árvores mágicas – e a primeira tribo que você encontrar não está a um milhão de quilômetros de distância da floresta Omatikaya dos filmes. Apenas mais um jogo de mundo aberto da Ubisoft? Imagem via Ubisoft Vamos tirar algumas coisas do caminho lá em cima. Sim, Fronteiras de Pandora é um jogo de mundo aberto da Ubisoft com tudo o que isso implica. Felizmente não há torres para escalar para revelar o mapa, embora o design geral seja familiar para qualquer um que tenha jogado um jogo. Grito distante jogo. Você deve explorar o mapa, cumprir missões, acumular recursos e atualizar gradualmente seu equipamento, ao mesmo tempo em que ataca bases inimigas de dificuldade crescente. Para ser justo com a Ubisoft, o avatar configuração se encaixa perfeitamente no Grito distante modelo e é fácil ver por que eles seguiram esse caminho com a licença. Dito isto, existem algumas rugas que acompanham o território. O primeiro é que Fronteiras de Pandora é quase inteiramente jogado em primeira pessoa, o que significa que você não consegue ver seu guerreiro Na’vi com frequência. Como Cyberpunk 2077, você tem uma ampla gama de personalizações cosméticas em oferta, todas um tanto prejudicadas pela única parte de seu personagem normalmente visível, que são seus pulsos e tornozelos. Para ser justo, o jogo muda para terceira pessoa quando você está montando e há um modo cooperativo online para exibir seus acessórios tribais chiques, então acho que não é totalmente desperdiçado. O foco na primeira pessoa também enfraquece a sensação de que você está jogando como um Na’vi. Em termos de jogabilidade você não está fazendo nada que um personagem humano não pudesse e é apenas no modo foto que você vê seu personagem habitar Pandora. Talvez a terceira pessoa tivesse sido melhor? A mecânica de elaboração Imagem via Ubisoft Fronteiras de Pandora também se baseia fortemente em uma das minhas mecânicas de jogo modernas menos favoritas: o artesanato. Sim, este é um daqueles jogos em que você obtém armaduras e armas obtendo a receita, lendo seu “guia do caçador” para descobrir onde encontrar o tipo certo de musgo e partes de animais e depois indo para uma mesa de artesanato para construí-lo. Agora causo 6% a mais de dano contra oponentes RDA. Grito. Para ser justo, se a mecânica de criação se adequar a qualquer franquia, avatar é isso. Embora seja indiscutivelmente apenas um trabalho árduo, a progressão depende de você aprender como Pandora funciona, o que se encaixa perfeitamente com a narrativa geral de seus Na’vi cativos se reconectando com seu povo e como os invasores humanos estão destruindo o ecossistema. O envolvimento com a elaboração também é obrigatório, pois as missões da história têm níveis de requisitos de equipamento. Você pode experimentá-los em níveis inferiores, mas mesmo dois níveis abaixo do recomendado farão com que você morra com alguns tiros. Mas é uma prova de Fronteiras de PandoraÉ a qualidade geral de que alguém que odeia criar mecânicas tanto quanto eu estava disposto a empurrá-las para chegar à diversão suculenta que está no centro do jogo. Os desenvolvedores Massive e Lightstorm se curvaram para tornar a travessia da floresta suave e simplificada. Praticamente desde o minuto em que você entra na selva exuberante, você é capaz de saltar, deslizar e fazer rapel acrobaticamente pelo ambiente em alta velocidade. Levando para os céus Captura de tela do WGTC Essa sensação de liberdade só aumenta quando você eventualmente se liga ao seu Ikran e sobe aos céus. Tive muitas experiências de jogo excelentes este ano, mas voar em meio a uma forte tempestade e subir nas nuvens para encontrar uma serenidade pacífica enquanto um remix das incríveis partituras de James Horner está entre os melhores. O combate também é satisfatório. Soldados humanos normais são bucha de canhão, embora os trajes AMP da RDA ofereçam uma resistência mais feroz. Felizmente, embora a humanidade tenha dominado as viagens interestelares, eles ainda não descobriram como fazer uma cabine de vidro à prova de flechas, e enviar um projétil enorme e pesado através deles nunca envelhece. A construção do mundo Captura de tela do WGTC Fronteiras de Pandora também revela a tradição do mundo de James Cameron de uma forma para a qual os filmes simplesmente não têm tempo. Há um nível de detalhes geeks no nível Wiki dos fãs nas descrições da vida selvagem de Pandora, provavelmente muitos deles da extensa bíblia de histórias de Cameron. Adorei particularmente encontrar os sonolentos zakru, criaturas elefantinas gigantes que cochilam com a tromba enfiada profundamente no solo, sugando nutrientes. Uma tribo Na’vi segue a migração zakru pelas planícies e monta acampamento ao redor deles, cuidando deles e bebendo seu leite para se sustentar, e sua cultura é habilmente esboçada em apenas algumas cenas. Aprender esse detalhe granular retroativamente torna os filmes melhores. Eu assisti novamente avatar e O Caminho da Água ao revisar isso e, como prova da atenção dos desenvolvedores aos detalhes, tudo o que vi nos filmes combina perfeitamente com o jogo. Claro, assistir ao filme e ser capaz de nomear as plantas ao fundo é a informação mais inútil que se possa imaginar, mas faz cócegas no meu lado nerd. Eu estava cético sobre Fronteiras de Pandora. Eu pensei que estava exausto com a fórmula de mundo aberto da Ubisoft, não queria jogar um jogo com mecânica de criação pesada e presumi que seria um jogo rápido e sujo. Grito distante nova pele. Mas eu me diverti muito explorando Pandora e garantindo que cada invasor humano poluente recebesse uma grande flecha no peito. Numa época em que jogos de ação licenciados por filmes são surpreendentemente raros (Guerra das Estrelas aparte), Fronteiras de Pandora me lembrou como eles podem ser ótimos nas mãos certas.Ótimo’Frontiers of Pandora’ pode ocasionalmente parecer um ‘Far Cry’ reformulado, mas acerta perfeitamente o ambiente e a atmosfera do mundo de ficção científica ecológica de James Cameron. Um daqueles raros jogos licenciados que melhoram retroativamente o material de origem em que se baseia.Avatar: Fronteiras de Pandora Reescreva o texto para BR e mantenha a HTML tags