Imagine isto: estamos no ano 2000 e o clima está amargo nos escritórios da Sega. O Dreamcast deveria ter sido um sucesso! Ele podia oferecer gráficos incríveis, tinha suporte para jogos online, um forte impulso de marketing e uma biblioteca pequena, mas perfeitamente formada, de títulos matadores. Mas simplesmente não está vendendo. A Sega precisa de algo que os leve ao limite, um jogo que faça o mundo sentar e tomar nota, algo que esmague o hype do PlayStation 2 para sempre.
Um momento de silêncio. O veterano da Sega, Shun Nakamura, levanta a mão e diz, com voz nervosa: “Que tal maracas?”
E então a Sega decidiu investir seus preciosos fundos Samba de Amigo, um periférico maracá de luxo de US$ 80 para seu console defeituoso. Escusado será dizer que as maracas não salvaram o Dreamcast. Mas, nos últimos dias do console e com as lojas colocando seu estoque de Dreamcast em liquidação, comprei um conjunto e me diverti muito.
Até então, joguei a versão EyeToy do jogo para PlayStation 2 como parte do Superestrelas da Sega (que funcionou surpreendentemente bem) e a versão Wii de 2008 (que não funcionou). Desde então, Amigo foi relegado a participações especiais em outros jogos. É sempre bom ver o garotinho, mas as chances de ele conseguir um papel principal novamente pareciam remotas, na melhor das hipóteses. Até agora!
Mais de duas décadas depois, finalmente chegou a hora de colocar minhas maracas. Samba de Amigo: Festa Central on the Switch está aqui, a primeira verdadeira sequência do original do Dreamcast. À primeira vista, não mudou muita coisa: o núcleo do jogo ainda é sacudir suas maracas (ou, neste caso, Joy-Con) ao ritmo das batidas na tela e fazer poses descoladas. Criminosamente, a versão Switch não inclui maracas reais, embora eu tenha comprado alguns porta-joias de maracá de plástico por alguns dólares online, o que tornou a experiência muito mais divertida.
Primeiras impressões de Central do Partido são positivos. Há alguns rumores de que a lista de músicas abandonou o foco da música latina em favor do pop, mas estou perfeitamente feliz curtindo Carly Rae Jepson, Lady Gaga, Charlie XCX e Ariana Grande. Completando a lista de músicas estão alguns sucessos mais antigos, como Karma Chameleon, I Will Survive e You Give Love a Bad Name, você sabe, para as mães e pais quando for a vez deles.
Depois de algumas músicas de treino para me aquecer, pulei para o modo World Party online, em que 20 jogadores competem entre si e os piores são eliminados no final da rodada. Coloquei um respeitável terceiro lugar, e a visão de outros Amigos personalizados dançando ao fundo trouxe um sorriso ao meu rosto.
A partir daí foi um rápido passeio até o StreamiGo, o modo single-player. Aqui você trabalha em missões em um site de streaming falso para ganhar seguidores, primeiro se tornando o representante de sua cidade, depois de seu país e, finalmente, do mundo. Cada música neste modo tem requisitos especiais, como concluí-la com nota S ou limitar o número de erros que você pode cometer. Mas foi enquanto jogava isso que percebi que algo estava muito, muito errado com Festa Central.
O núcleo de Samba de Amigo no Dreamcast foi o tempo certo. Você deve sacudir o maracá enquanto a batida passa pelo alvo. Agite muito cedo ou tarde e você obterá uma classificação “bom” ou “ótimo”, erre completamente e receberá um “boo”, acerte exatamente para um “perfeito”.
Isso ainda está aqui em Central do Partido, mas há um novo problema que torna o núcleo da jogabilidade redundante. Não há penalidade por agitar na hora errada, então tudo que você precisa fazer é agitar o maracá repetidamente, independentemente de onde as batidas estão na tela e, à medida que elas passam pelo alvo, você receberá uma classificação automática perfeita. Isso elimina qualquer necessidade de precisão, tornando Central do Partido um jogo de ação rítmica em que você não precisa estar no ritmo.
Para agravar isso, a detecção de movimento para as poses é absurdamente generosa e lhe dará uma perfeita se você estiver vagamente nas posições corretas e que a mecânica ‘Slide’ onde você desenha formas usando os JoyCons é tão quebrada que você pode ficar completamente imóvel e o jogo agirá como se você tivesse feito o movimento.
Depois que descobri isso, os desafios para um jogador que inicialmente pareciam impossíveis se tornaram moleza. Alcançar um combo de 600? Sem problemas. Bater uma música perdendo apenas quatro notas? Fácil. Conseguir 80 classificações ‘Perfeitas’ consecutivas? *Bocejar*. Sou muito bom em ação rítmica, embora não deva ser capaz de combo completo de músicas com dificuldade ‘Super Hard’ na primeira vez que ligá-lo.
Acho que posso entender por que eles fizeram isso. Ambos anteriores Samba de Amigo Os lançamentos tiveram problemas com seus controles de movimento, com a versão para Wii sendo particularmente imprecisa, já que o Wiimote simplesmente não estava à altura do trabalho. Com Central do Partidoa Sega deve ter considerado as reações à versão Wii e imaginado seria menos frustrante se o jogo apenas concedesse notas perfeitas aos jogadores, independentemente de quão bem ou mal eles jogaram.
Nakamura dirigiu tanto o original quanto este, e em uma entrevista em junho ele esclareceu por que o jogo foi simplificado:
“Quando se trata de jogos de ritmo, há muitos jogos que são muito estóicos e sérios, que exigem jogadores altamente qualificados, e acho que há muitos jogos com jogadores realmente excelentes. No entanto, Samba de Amigo é diferente disso. A ‘diversão boba’ vem primeiro, seguida do ritmo, mas o mais importante é poder curtir a música.”
Talvez a Sega estivesse certa em focar na “diversão boba”. Central do Partido é claramente voltado para um público casual que procura um jogo multijogador local alegre, em vez de jogadores de ação rítmica hardcore, mas a remoção da precisão drena qualquer motivação para melhorar e dominar seus sistemas. De qualquer forma, o primeiro jogo também foi “divertido” e ao mesmo tempo exigia que você estivesse no ritmo da música, então por que consertar o que não estava quebrado?
Como há muito tempo Samba de Amigo fã, isso tudo é bastante decepcionante. Eu presumi que a franquia estava completamente morta até o Central do Partido revelado no início deste ano, então perceber que esse renascimento improvável havia removido qualquer requisito de habilidade das pontuações mais altas me deixou claramente desapontado. Talvez eu esteja levando muito a sério um jogo sobre um macaco de desenho animado dançando ao som de Ricky Martin, mas esperava muito mais do que isso.
Apesar de tudo isso, Central do Partido é realmente divertido se você conseguir que um monte de gente agite seus Joy-Con ao som de música pop. O jogo mantém o entusiasmo contagiante, as explosões de cores e a alegre atmosfera de Carnaval que tornaram o original uma lufada de ar fresco em um cenário de jogo pesado e cheio de testosterona. Algumas margaritas com alguns botões e, como prometido, você estará na “Party Central”.
Para mim, Central do Partido foi um balanço e uma falha. Sim, é “diversão boba”, mas ao remover o requisito de habilidade, fazer bem em uma música agora não tem sentido. Que pena.
Esta análise é baseada na versão do jogo para Nintendo Switch. Uma cópia foi fornecida para análise pela Sega.
Decepcionante
Jogo Samba de Amigo desde os tempos do Dreamcast e fiquei tão entusiasmado com o Party Central que comprei conchas plásticas de maracá para meu Joy-Con. Mas minhas esperanças foram frustradas como confetes de Carnaval depois que percebi o que mudou. Este é um jogo de ritmo que não recompensa o ritmo.
Samba de Amigo: Festa Central