Jogos supermassivos’ Antologia Dark Pictures é para todos que já gritaram com um personagem de filme de terror: “Não, seu idiota, não suba correndo! Você vai ficar preso!”. Se você suspeita que poderia fazer melhor ao enfrentar uma entidade sobrenatural, um monstro voraz ou um maníaco empunhando um machado, esses jogos permitem que você coloque seu dinheiro onde está sua boca.
Este minigênero de terror interativo foi gradualmente refinado desde 2016 Até o amanhecerAtravés dos A Antologia de Imagens Sombriase em a pedreira no início deste ano. Cada um desses títulos serve a uma equipe de vítimas capturadas por movimento cujas vidas estão à mercê de suas decisões, reflexos rápidos, habilidades de observação e desejo de caos ou ordem. Os resultados variam de todos os personagens sobreviventes a todos eles sendo horrivelmente eliminados, com todas as permutações intermediárias.
Devorei ansiosamente cada um desses títulos no lançamento e, embora todos tenham sido divertidos, nenhum deles atingiu o potencial do gênero. Estou muito satisfeito em informar que o final da primeira temporada O diabo em mim é o melhor jogo deles até agora.
A gênese de O diabo em mim é o serial killer da vida real HH Holmes, famoso por seu lendário “Murder Castle”. Há rumores de que Holmes usou a feira mundial de Chicago de 1893 para atrair turistas para seu hotel, que continha passagens secretas, saídas de gás para os quartos, tanques de ácido, um crematório e alçapões sobre calhas que faziam as vítimas caírem no porão para serem despachadas. e descartado.
O diabo em mim abre com um breve prólogo ambientado na década de 1890 antes de saltar para os dias modernos, onde um pequeno estúdio de produção está trabalhando em seu mais recente documentário sensacionalista sobre assassinos em série. O projeto está com problemas, então o diretor aceita um convite inesperado para a equipe visitar uma ilha isolada onde um misterioso indivíduo construiu uma réplica exata do Castelo do Assassino. É o local perfeito para filmar, embora você tenha que entregar seus telefones antes de chegar e seguir algumas regras muito rígidas…
Você provavelmente pode ver onde isso está acontecendo. O caos logo chega quando os personagens lidam com as muitas armadilhas do hotel, seu layout incompreensível, segredos terríveis e o superinteligente gênio homicida puxando os cordelinhos. O elenco de personagens é agradável e distinto, com destaques Guerra dos Tronos‘ Paul Kaye como o esgotado, cockney privado de nicotina, diretor e Chernobylé Jessie Buckley como a anfitriã espetada, mas determinada.
Não vou estragar exatamente o que acontece, até porque a história de cada um será diferente dependendo de quais personagens mordem a poeira, mas conforme os créditos rolavam, fiquei mais satisfeito do que qualquer outro jogo da série.
Anterior Imagens escuras os jogos tropeçaram ao expor inadvertidamente a ilusão da escolha do jogador: se você salvar um personagem que a história marcou para a morte, ele terá uma breve pausa antes de ser emboscado logo depois. O diabo em mim não faz isso, com a história que minhas escolhas construíram parecendo tão bem construída que é difícil imaginá-la acontecendo de outra maneira (vou reproduzi-la para descobrir). Entradas anteriores também tiveram reviravoltas desnecessárias de última hora que fizeram tudo o que veio antes parecer redundante, enquanto O diabo em mim é uma revelação lenta que parece coesa, mesmo que você perca a ocasional peça explicativa do quebra-cabeça.
Outra novidade nesta entrada é um pouco de gerenciamento de inventário leve. Cada personagem tem um equipamento único, como um microfone direcional, isqueiro Zippo, tocha ou flashes de câmera. Os quebra-cabeças neste jogo não são nada cansativos, embora eles (e um aumento notável nas sequências em que você tem controle direto dos personagens) contrariem o argumento de que este não é apenas um filme CG com o qual você ocasionalmente interage.
Há algumas moscas na pomada. Na melhor das hipóteses, a tecnologia de captura e renderização de movimento do Supermassive parece quase fotorrealista, embora seu estilo hiper-realista sempre tenha oscilado à beira do vale misterioso. A grande maioria de O diabo em mim parece fantástico, embora, infelizmente, a sequência introdutória pareça notavelmente pior do que o resto do jogo. Os modelos parecem de qualidade inferior, a luz do sol forte não os favorece e fiquei com flashbacks infelizes do PlayStation 3 Chuva pesada.
As coisas melhoram assim que o enredo principal começa, com o jogo camuflando suas falhas de maneira inteligente com iluminação direcional atmosférica. Mas mesmo aqui você vai pegar o momento estranho em que as características de um personagem se encaixam de maneira não natural entre as posições conforme o jogo indica uma linha de diálogo contextual. Bugs de animação como esses são o preço de fazer negócios quando se busca gráficos fotorrealistas, mas eles quebram a ilusão e parecem o tipo de coisa que poderia ser polida com um pouquinho mais de tempo de desenvolvimento.
Outras pequenas falhas incluem quebra-cabeças de travessia totalmente desnecessários. Empurrar uma caixa para criar uma plataforma para passar por cima de uma parede é da primeira página de um livro didático de Game Design 101 e não acrescenta absolutamente nada à experiência. Eles são tão simples que mal parecem quebra-cabeças, mas é difícil não revirar os olhos quando você vê uma saliência e uma caixa com rodas posicionada de maneira suspeita nas proximidades.
E depois há a duração do jogo. A Supermassive passou toda essa série tentando descobrir como oferecer a melhor relação custo-benefício para esse tipo de jogo. Por design, esses não podem ser épicos de 40 horas, com entradas anteriores Homem de Medan e Pouca esperança criticado por ter quatro a cinco horas de duração e custar US$ 40. Desde então, o tempo de execução foi aumentando gradativamente, com meu O diabo em mim playthrough marcando cerca de oito horas.
Há uma estranheza narrativa aqui, como o Diabo em mim conta uma história de longa-metragem de terror estendida quatro vezes mais do que deveria. A consequência mais óbvia é que você obtém uma ou duas horas de configuração lenta antes que as emoções cheguem, mas o tempo de jogo prolongado também prejudica a experiência multijogador.
Sempre considerei a maneira mais divertida de jogar um Imagens escuras o jogo é cooperativo no sofá, com cada jogador recebendo seu próprio personagem. Essa configuração funcionou bem nas quatro horas Homem de Medan e Pouca esperança, que podem ser resolvidos em uma única noite divertida. Mas reunir cinco jogadores (mesmo online) por oito horas O diabo em mim a reprodução é impraticável. Claro, você pode dividir isso em várias sessões, mas reunir o mesmo grupo de cinco pessoas pode parecer como pastorear gatos.
Mas eu critico porque me importo, e com a primeira temporada de A Antologia de Imagens Sombrias agora completo, tem sido uma série de jogos assustadores, divertidos e muito memoráveis. O diabo em mim é a nata da safra desta temporada, quase empurrando a maluca história de vampiros da Guerra do Iraque casa das cinzas em segundo lugar. Esses jogos não têm conexão narrativa entre si, exceto pela presença de Pip Torrens Contos da Criptaestilo apresentador comentando sobre suas escolhas, então, se você está curioso, escolha este e descubra o que está acontecendo.
O jogo termina com um teaser trailer para a primeira entrada na segunda temporada, que parece incluir cinco novos títulos. Depois O diabo em mim, estamos convencidos de qualquer loucura de terror que a Supermassive tenha reservado para nós. Traga o terror!
Esta análise é baseada na versão do jogo para PlayStation 5. Um código foi fornecido para análise pela Supermassive Games.