À medida que mais uma vez nos aproximamos de uma recessão paralisante da economia dos EUA, outro Avatar filme, e um desejo eterno como nação de tentar reacender as glórias do passado em vez de olhar para o barril de um mundo moribundo e lutar pelo futuro, estou mais uma vez jogando Call of Duty: Modern Warfare II. A coisa mais interessante que tenho a dizer sobre isso agora é que é quase engraçado como obviamente ele tenta agir ao mesmo tempo como propaganda militar dos EUA (como sempre foi) e uma batalha ambiguamente política contra ‘bandidos’ que poucas pessoas teriam um problema em matar fictíciamente em massa.
Opinião controversa recebida: acho que a guerra (e a celebração da guerra) é ruim. Eu também adoro explodir caras em um Chamada à ação jogos. Não tenho nenhuma objeção moral a jogar e desfrutar Guerra Moderna II Explodindo não-Soleimani no primeiro três minutos do jogo estava tão fora do bolso e insano que tive que rir. Nós o pegamos meninos. Crime de guerra bem sucedido. Pressione L2 para desescalar civis. Você entendeu a ideia.
A campanha está cheia de missões variadas e estúpidas que são divertidas como o inferno (principalmente). Sequestrar carros de não-Al-Qaeda depois de se pendurar de cabeça para baixo em um helicóptero e lutar ao lado de não-Mujahideen. Jogue outra missão com os britânicos McChops, onde você mata um bando de caras em trajes ghillie. Navegue pelo convés de um navio porta-contêineres durante uma tempestade enquanto sua carga desliza de bombordo para estibordo enquanto você tenta não levar um tiro (ou esmagado). Sempre há uma razão nova e absurda para ir a um novo local e atirar em caras em cenários cada vez mais ridículos.
A campanha não é nada que vai ficar na memória coletiva de The Gamers, mas é um aquecimento divertido e robusto para os outros modos Guerra Moderna II tem a oferecer. Havia alguns aspectos que eu não gostava tanto – o sistema de checkpoint insensato que mais de uma vez me viu reiniciar uma missão me vem à mente. Tente ser explodido em pedaços por um tanque meros segundos depois de recarregar um posto de controle – não é divertido. A última metade do caso pega em ritmo e intriga, mas é travada por algumas missões furtivas mal feitas e oscilações de dificuldade selvagens.
Eu me diverti com a campanha, mas me peguei esperando pelo multiplayer muito lamentado. É amplamente divulgado que a jogabilidade central aqui é sólida, mas a interface do usuário e a “completude” do pacote estão muito ausentes. Não vou dizer nada diferente, mas caramba se não estou me divertindo muito atirando em caras com armas.
À medida que entro na idade madura de 30 anos, encontro-me diretamente no campo do jogador ‘casual’. Eu não conseguia parar de pensar nesse TikTok a semana toda, com um homem fazendo um sotaque meio russo, meio transilvânico, atestando que ele “faz isso por diversão”. Eu também, irmão.
O que estou tentando dizer é que não estou tão incomodado com a assistência de mira absolutamente banana (até mudei para o controle apesar de jogar no PC, como tenho certeza que muitos outros fizeram), a ausência de uma lista de reprodução hardcore fora o portão e quartéis ausentes que normalmente mostrariam suas estatísticas. Acho que os recursos ausentes que listei estão inevitavelmente chegando e, sem dúvida, deveriam estar no jogo desde o início, mas como um casual ruim, simplesmente não me importo particularmente. A rotina de camuflagem, como de costume, é suficiente para manter até mesmo o jogador mais suado ocupado por algumas semanas até o lançamento oficial da primeira temporada.
Os mapas aqui são muito bons, mas estou mais impressionado com o novo modo Invasion. Uma versão alterada do Ground War, esse 40v40 (20 jogadores, 20 bots), me deu mais “Campo de batalha momentos” do que Campo de batalha 2042 fez o tempo todo que eu joguei. É uma diversão estúpida e uma ótima maneira de entrar e trabalhar sem sentir o calor dos modos de jogo 6v6 mais tradicionais.
O ritmo de Guerra Moderna II parece um pouco mais lento do que os títulos do passado, devido em grande parte às decisões de atenuar formas avançadas de movimento, como bunny hopping. Sou a favor disso, porque sou casual, mas também porque gosto de lacunas de habilidade baseadas em conhecimento de mapas e trabalho em equipe mais do que explorações que não são acessíveis a jogadores comuns. Claro, você posso coelho pula em CS:GO, mas tem um caso de uso tão marginal que até os melhores jogadores optam por jogar o jogo normalmente. Esse ritmo mais lento recompensa a posição e a manutenção dos ângulos um pouco mais, mas novas ferramentas, como a carga de perfuração hilariamente eficaz, que mata inimigos atrás das paredes, superarão rapidamente os campistas.
Como sempre, o tiroteio em Guerra Moderna II é alucinante. A sensação de cada arma, desde os efeitos visuais e de áudio até o impacto no meio ambiente, dá a todas um sabor único. Passei o primeiro dia jogando pegando a camuflagem de ouro para o P90 SMG (frustrantemente chamado de outra coisa, como todas as armas são, pelo que tenho certeza que são razões legais), e foi gratificante experimentar cada novo desbloqueio para ver como afetou coisas como alcance e manuseio. Também há muitos incentivos para usar cada arma, já que muitas vezes você terá que aumentar o nível de várias armas para desbloquear suas contrapartes e escopos de calibre alternativo. Pode ser um pouco frustrante ser incentivado a usar uma arma específica com a qual você não se destaca, mas como eu disse antes, “eu jogo isso por diversão”.
Muitas vezes tenho que me lembrar que Chamada à ação é um jogo de tiro arcade. Sempre que eu começo a levar as coisas apenas um pequena sério demais, eu sento e lembro que passei a maior parte de um jogo de 10 minutos tentando atirar nas pessoas pelo mapa com uma SMG meio ruim, tudo porque eu queria a camuflagem branca legal. Isso, para mim, é o que Guerra Moderna II tem tudo a ver – alimentar você com desafios e recompensas com regularidade incomparável e permitir que você descubra como gostaria de aproveitar melhor por si mesmo.
Esta análise é baseada na versão para PC do jogo. Um código foi fornecido para revisão pela Activision.