Embora sua apresentação e meio certamente tenham mudado na última década (como um velho mesquinho, não me vejo fazendo a transição para o conteúdo de vídeo tão cedo), as análises de jogos, em geral, serviram a propósitos duplos na indústria. Como filmes, TV e música, as resenhas de jogos avaliam o produto como um todo e, embora os críticos muitas vezes dêem mais ou menos importância a aspectos específicos de um jogo (visual, música, repetibilidade etc.), as resenhas servem para fornecer um veredicto sobre a qualidade do jogo e informar o consumidor sobre o que ele está prestes a comprar.
No entanto, ao contrário das outras formas de entretenimento mencionadas acima, as análises de jogos são únicas porque também esclarecem quaisquer problemas técnicos – eu pessoalmente conheço mais do que algumas pessoas que não comprarão um jogo no PC se ele não suportar alta atualização. taxas, resoluções ultralargas e todos os outros luxos do PC Master Race com os quais a maioria não pode se incomodar.
Trago tudo isso porque, no geral, acho que as análises (e a cobertura de videogames em geral) são incrivelmente valiosas, especialmente quando você leva em consideração o quão caro elas podem ser e que alguns jogos evoluem e às vezes mudam radicalmente. ao longo de vários anos após o lançamento. Dito isto, não posso deixar de sentir que Pokémon Escarlate e Violeta conseguiram provar que essa noção está errada.
Embora o último par de jogos tenha vendido impressionantes 10 milhões de cópias nos primeiros três dias de lançamento, eles são facilmente dois dos títulos de alto perfil mais tecnicamente quebrados na memória recente. Levaria um tempo obsceno para listar todos os problemas Escarlate e Tolet sofrem, mas aqui está um breve resumo dos maiores infratores:
Taxas de quadros incrivelmente instáveis, que geralmente oscilam em meados dos anos 20; ritmo de quadro desigual e gagueira; cenário, NPCs e Pokémon piscando dentro e fora da existência; inúmeros problemas de recorte e animações quebradas; personagens e outros objetos em movimento animados em taxas de quadros extremamente baixas, às vezes tão baixas quanto 2 quadros por segundo; personagens posando em T durante cenas; treinadores, Pokémon e outros objetos atravessam e ficam presos nas paredes, pisos e uns nos outros; texturas e geometria chocantemente de baixa qualidade; iluminação e sombras terríveis; e travamentos não raros, só para citar algum das questões.
Para seu crédito, a Nintendo e a Game Freak reconheceram esses problemas, mas mesmo após o primeiro patch, ainda não notei nenhuma melhoria significativa no desempenho, falhas e visuais abaixo da média. Dito isto, ouvi dizer que alguns exploits foram removidos e, embora eu tenha jogado principalmente Escarlate e Tolet encaixado, parece que ambos funcionam um pouco mais suavemente quando executados no modo portátil.
Mas o estado técnico chocante de ambos os jogos conta apenas parte da história. Vendo o quão bem Escarlate e Tolet venderam, estou disposto a apostar que os fãs da franquia estão dispostos a ignorar seus muitos, muitosdeficiências, o que levanta a questão – como está o real jogos?
Surpreendentemente, é bastante Boa. Com uma nova geração de Pokémon, surge uma nova região para explorar, mas mesmo com a mudança para Paldea, inspirada na Península Ibérica, algumas coisas não mudaram. Sua missão começa com uma configuração familiar – você acorda um dia, encontra seu rival, escolhe um dos três Pokémon iniciais e, em seguida, deixa sua pequena cidade para dominar o mundo e capturar o máximo de Pokémon selvagens que puder.
Talvez seja porque a maior parte da minha experiência com a franquia recai diretamente sobre as duas primeiras gerações, mas o que é mais surpreendente (e revigorante) é quanta liberdade é dada ao jogador. Enquanto a Game Freak fez seu nome criando RPGs bastante lineares que apresentam muitos bloqueios, Escarlate e Tolet permitem que você escolha o que priorizar primeiro, seja trabalhar para derrubar o Team Star (eles realmente precisam trabalhar na marca; o Team Star parece mais um clube pós-escola para alunos superdotados do ensino médio do que uma organização vil), rastrear Titan Pokémon, ou acumulando oito insígnias de ginásio para enfrentar a Elite Four.
Há muito o que fazer, e a Game Freak lançou algumas adições à mistura para manter as coisas interessantes. Serei o primeiro a admitir que não sei a diferença entre Mega Evolutions e Dynamaxing, mas o sabor desta geração da transformação Pokémon é o fenômeno Terastal. Chavões à parte, o que isso significa na prática é que as batalhas de treinador mais notáveis terminarão com um dos Pokémon do seu oponente Terastallizing (uau, isso é um bocado), transformando não apenas na aparência física, mas também no tipo. Essas táticas de último recurso adicionam outra camada à batalha, forçando você a ter estratégias de backup em mãos, já que os líderes de ginásio em particular costumam usar Terastallize (essa é a última vez que escrevo isso) para explicar a fraqueza do tipo.
Os movesets de Pokémon também passaram por uma pequena revisão. Os TMs ainda podem ser usados para ensinar novos movimentos para sua equipe e, embora você sempre possa criar cópias adicionais de um TM, você precisa coletar os materiais de criação necessários, o que geralmente significa sair e lutar contra Pokémon selvagens específicos, que dropam materiais de criação. quando nocauteado. Isso pode parecer um pouco tedioso, mas algumas melhorias de qualidade ao vivo ajudam a simplificar as coisas. A experiência de batalhas selvagens é compartilhada entre sua equipe, o que reduz a trituração (na verdade, essa opção não pode ser desativada), e você pode até optar por ter o Pokémon líder na batalha automática de sua equipe. É verdade que as batalhas automáticas não fornecem tanta experiência, mas não duram tanto tempo, o que permite que você agite batalha após batalha rapidamente.
Fora das batalhas, os movimentos do Pokémon podem ser reaprendidos a qualquer momento, mesmo que seja um movimento aprendido por meio de um TM, evitando que você precise recriar uma cópia. Eu estava chateado com a criação de Pokémon graças ao quão obtuso e demorado era no Game Boy Color, mas é um processo muito mais direto em Escarlate e Tolet. Organizar um piquenique entre dois Pokémon compatíveis resultará não em um, mas em vários ovos, que são enviados automaticamente para suas caixas, em vez de ter que fazer malabarismos com o espaço em seu grupo para contabilizar os Pokémon não eclodidos.
Como você pode imaginar, é um pouco difícil recomendar Pokémon Escarlate e Tolet. Embora haja muito para explorar e fazer em Paldea, toda a experiência está repleta de problemas técnicos e bugs suficientes para fazer sua cabeça girar. Eu certamente espero que a Game Freak continue a expandir e refinar essa nova direção de mundo aberto, mas a dívida técnica da franquia precisa ser abordada primeiro e rapidamente.
Ah, e tem uma música do Ed Sheeran nesses jogos. O que é… algo… eu acho.