x
Em 2019, Star Wars Jedi: Ordem Caída chegou carregado de promessa. Depois de anos de jogos multijogador cheios de microtransações, a EA finalmente estava entregando um single-player cinematográfico. Guerra das Estrelas experiência. Claro, houve alguns problemas técnicos ao longo do caminho e algumas decisões estranhas de design, mas os fãs presumiram que o desenvolvedor Respawn Entertainment havia prestado atenção e que a próxima aventura de Cal Kestis chegaria polida a um brilho espelhado.
Digitar Star Wars Jedi: Sobrevivente. A sequência começa cinco anos depois Ordem Caída, com um Cal mais experiente (e mais barbudo) executando missões para Saw Gerrera. O Império deve cair, embora como a história se passa nove anos antes Uma nova esperança, Cal está lutando no auge de seus poderes, e a verdadeira vitória parece uma ilusão. Mas talvez um antigo mistério galáctico possa fornecer um refúgio para seus olhos atentos…
Não vou revelar mais nada do enredo, embora esteja cheio de rostos familiares do último jogo junto com alguns novos personagens divertidos. Os escritores também reconhecem que as restrições do cânone significam que Cal nunca pode explodir a Estrela da Morte ou derrotar Darth Vader, em vez disso, inclinando-se para uma história surpreendentemente pessoal e em menor escala que é mais sobre relacionamentos de personagens do que estações espaciais do tamanho da lua que se transformam em kaboom.
eu também suspeito SobreviventeA jogabilidade de vai cair ainda melhor com os jogadores desta vez. Sobreviventecomo Ordem Caídaé Almas escuras-adjacente, levantando elementos como perder XP ao morrer e ter uma única chance de recuperá-lo, fogueiras (leia-se: pontos de meditação) onde o descanso também reaparecerá inimigos e curas limitadas por corrida. Em 2019, o gênero Soulslike tinha uma reputação intimidadora, mas agora estamos a um ano do grande sucesso Elden Ring e, com mais de 20 milhões de cópias desse jogo vendidas, muito mais jogadores terão confiança para lidar com isso.
Dito isso, é seguro dizer que Sobrevivente não vai incomodar ninguém que rolou os créditos anel antigo. Na verdade, a dificuldade padrão foi ligeiramente reduzida de Ordem Caída, com até mesmo os chefes finais do jogo caindo em duas ou três tentativas. Isso pode ser devido ao combate do jogo se expandindo de duas para cinco posições de sabre de luz, dando a você mais opções de como você deseja abordar os inimigos. Levantado direto de Ordem Caída são posturas de lâmina única e dupla, enquanto a lâmina gêmea agora é uma postura totalmente realizada em vez de um movimento especial. O crossguard (também conhecido como estilo Kylo Ren) e a postura do blaster são novos.
Infelizmente, em uma restrição irritante, você só pode equipar duas dessas cinco posições a qualquer momento e, dado que sua lâmina simples de pão ‘n’ manteiga é útil em todos os cenários que o jogo apresenta, faz sentido que isso ocupam um espaço durante todo o jogo.
Infelizmente, a nova postura do blaster é quase redundante (embora com certeza pareça legal) e não consegui encontrar um motivo para despejar pontos estatísticos valiosos para atualizá-lo. Mesmo sem uma arma, Cal tem várias opções de longo alcance por meio de suas habilidades da Força e desviando projéteis inimigos. Desde Comer: Sobreviventeos inimigos mais perigosos de são focados em combate corpo a corpo, você acabará usando seu sabre de qualquer maneira e, como resultado, qualquer uma das outras quatro posições acaba sendo uma opção melhor.
E depois há crossguard. Adorável e adorável guarda-cruzada… Essa postura em particular transforma seu sabre de luz em uma espada larga contundente e rapidamente se tornou minha postura preferida para chefes, já que seu ataque carregado geralmente os derruba no chão e permite que você siga com outro poderoso ataque carregado. Minha filosofia é que uma luta mais curta é uma luta mais fácil, então transformar Cal em um canhão de vidro funcionou para mim.
Sobrevivente está no seu melhor nos duelos de sabre um contra um que pontuam o jogo, onde aparar cuidadosamente os golpes de seu oponente, cambaleá-los e, em seguida, seguir com seu próprio combo parece uma cena fortemente coreografada dos filmes. Também adorei o fato de haver desmembramento (não sangrento) de inimigos, o que ajuda a fazer o sabre de luz parecer mais uma arma mortal e menos como um bastão de beisebol fluorescente.
Também impressionante é a plataforma frequente, que mostra Cal correndo na parede, escalando, virando e impulsionando entre os painéis suspensos no ar. Há uma leve penalidade por cair, mas acertar uma sequência acrobática particularmente complicada destaca o quão sobre-humano um Jedi é comparado ao mook médio. Eu também aprecio isso Sobrevivente tem muito menos controle na travessia e exploração do que outros jogos, o que significa que você não está seguindo cegamente uma trilha de tinta amarela e cenário através dos níveis. Também há muito conhecimento escondido nos cantos, com o pós-jogo incluindo novas informações que lançam uma nova luz sobre o enredo.
Além disso, há um pouco de conteúdo secundário que não é obrigatório, embora seja muito bem-vindo. Se você tiver tempo para apenas um, certifique-se de concluir as missões secundárias do caçador de recompensas, que apresentam algumas lutas complicadas contra chefes e, ocasionalmente, reformulam as áreas existentes com novos layouts de inimigos.
Tudo o que foi dito acima contribui para uma emocionante experiência de ação com muitos momentos memoráveis. Mas, infelizmente, também há um monte de coisas que não são tão boas.
Ordem Caída apresentava planetas expansivos para explorar, embora Sobrevivente se estabelece em dois mundos abertos intercalados com níveis mais curtos e lineares. A maior parte do jogo se passa no planeta Koboh, que possui uma grande variedade de biomas, embora a falta de outros planetas para os quais viajar torne Sobreviventea galáxia de parece menor do que Ordem Caída‘s. No entanto, adoramos que agora haja um sistema de viagens rápidas, eliminando o tedioso Ordem Caída problema de ter que refazer meticulosamente seus passos de volta ao seu navio depois de completar seu objetivo.
Mais a sério, Sobrevivente está repleto de deficiências gráficas e de desempenho que não podem ser ignoradas. Joguei o jogo no PlayStation 5, que vem com uma configuração de qualidade que aponta para 4K a 30 FPS e um modo de desempenho em 1440p que visa 60 FPS (“alvos” sendo a palavra operativa). Eu me envolvi com o modo de qualidade, mas o combate baseado em tempo e reação simplesmente não parecia responsivo o suficiente em 30 FPS, sem mencionar que ainda havia gagueiras frequentes e picos de tempo de quadro que levaram a ação para os 20s.
O modo de desempenho funciona melhor, mas também parece substancialmente pior. Embora gere uma imagem de 1440p, a resolução interna parece diminuir muito para manter a taxa de quadros, resultando em uma imagem granulada e embaçada com manchas ofuscantes atrás dos personagens conforme eles se movem. Pior, embora atinja 60 FPS, frequentemente fica aquém disso. Seções focadas em combate e encontros com chefes apresentam melhor desempenho do jogo, mas em áreas habitadas por NPCs, Sobrevivente joga quadros por todo o lugar. Há também algum carregamento que parece distintamente de última geração – o salão em Koboh fará com que você espere impacientemente que suas portas se abram enquanto o jogo carrega freneticamente o ambiente movimentado na memória.
Além disso, há um punhado de pequenas falhas, como Cal pairando alguns centímetros acima do solo, sua capa tremendo ao seu redor, seu corpo cortando o cenário, seu cabelo não sendo iluminado corretamente, inimigos não reagindo à sua presença, iluminação sendo visivelmente construída. ao redor dos ambientes enquanto eles carregam e estranhas manchas pretas onde as texturas falharam ao carregar.
A versão que nos foi enviada para revisão recebeu um patch do Dia 0 em 25 de abril, embora isso não pareça ter resolvido esses problemas. Haverá também mais um patch do dia 1 no lançamento, então talvez alguns desses problemas sejam resolvidos lá (embora, neste estágio avançado, eu tenha minhas dúvidas). Mesmo que sejam corrigidos, esta versão é o que a EA e a Respawn enviaram aos revisores como a “compilação final”, então me sinto no dever de mencioná-los.
Um outro leve aborrecimento é que SobreviventeOs controles de mapeiam os ataques para os botões de rosto e os movimentos de força para os botões de ombro. Eu passei tanto tempo jogando anel antigo (e outros jogos Souls) que minha memória muscular é voltada para a configuração do controlador. Em Ordem Caída, foi direto o suficiente para remapear os controles para serem mais parecidos com Souls, embora quando tentei alterá-los para uma configuração mais parecida com Souls em Sobreviventeencontrei o problema de não conseguir reatribuir um único botão a duas entradas.
Por exemplo, nos controles padrão, R1 é usado para a habilidade de ‘foco’, para ordenar que aliados ataquem e convocar montarias, então religar R1 para ser apenas um ataque leve significa que você perde uma dessas funções. Além disso, a religação parece quebrar a funcionalidade da postura do blaster, já que a arma não pode ser acionada por R2. No final, desisti e usei os controles padrão, que nunca pareciam muito certos.
Sobrevivente é um jogo bonito, embora não ultrapasse os limites gráficos além do que vimos em outros jogos do PlayStation 5, e não é um salto quântico de Ordem Caída. Não sei ao certo por que um jogo Unreal Engine 4 de um desenvolvedor tão talentoso quanto a Respawn e uma editora com tantos recursos quanto a EA está nesse estado, mas digamos que o atraso tardio de fevereiro a abril agora faz sentido. Considerando como joga agora, só posso imaginar como era há dois meses.
Como Ordem Caída, Tenho certeza Sobrevivente acabará funcionando muito mais suavemente após algumas rodadas de patches, mas, deprimente, este parece ser mais um caso de clientes do primeiro dia obtendo a pior experiência.
Há tanto para gostar Sobrevivente: Eu me diverti muito explorando seus ambientes, me envolvendo com seu excelente combate e vendo a história de Cal se desenvolver de maneiras satisfatórias. Mas os jogadores devem esperar, com razão, mais polimento pelo seu dinheiro, e Sobrevivente claramente precisa de mais trabalho para realmente brilhar.
Esta análise é baseada na versão do jogo para PlayStation 5. Uma cópia nos foi fornecida para análise pela Respawn Entertainment.
Justo
Star Wars Jedi: Survivor faz muito bem em continuar a história de Cal Kestis, oferecendo o melhor combate com sabre de luz em um jogo até o momento, juntamente com alguns ambientes enormes para explorar. Infelizmente, também está sendo lançado com um bando de problemas técnicos e problemas de taxa de quadros que fornecerão a pior experiência para os primeiros usuários. Os jogadores merecem melhor.