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A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino saiu na sexta-feira passada e, desde então, minha mente está em Hyrule. O trabalho foi prejudicado, minha namorada está aborrecida comigo – inferno, estou até sonhando com aqueles campos gramados e picos cobertos de neve todas as noites. Francamente, eu gostaria de estar jogando agora, em vez de ficar sentado aqui no meu laptop digitando.
Eu jogo um monte de jogos, mas nenhum me prendeu tão profundamente desde… bem, Sopro da Natureza em 2017. Naquela época, eu poderia me acalmar de manhã para uma aventura rápida, depois olhar para cima e descobrir que o sol está se pondo e meu estômago está roncando depois de pular o almoço. Agora estou de volta a essa rotina – com “Zelda, Zelda, Zelda!” uma batida quase constante na minha cabeça.
Então, qual é o molho secreto? Como a Nintendo conseguiu não apenas capturar relâmpagos em uma garrafa duas vezes, mas também melhorar de alguma forma o tão premiado Sopro da Natureza?
Tudo o que havia de bom em seu antecessor é refinado aqui. Para mim, a natureza compulsiva de ambos Sopro da Natureza e Lágrimas do Reino é que há sempre algo além do horizonte me puxando para a frente. Isso pode ser o brilho verde revelador de um novo Santuário, uma torre Skyview iluminando os céus ou até mesmo algo tão básico quanto uma formação rochosa de aparência estranha que eu sei – eu apenas sei – está escondendo algo incrivelmente legal que eu preciso descubra o mais rápido possível humanamente.
A Nintendo claramente examinou cada centímetro deste mapa gigantesco com um pente fino, garantindo que onde quer que você esteja e o que quer que esteja fazendo, haverá algo para impulsioná-lo adiante. É anos-luz além de qualquer outro jogo de mundo aberto, deixando lodfests como Assassin’s Creed Valhalla e Horizonte Proibido Oeste na poeira. Dito isso, tudo o que foi dito acima se aplica tanto a Sopro da Natureza como faz aqui.
O que especificamente empurra Lágrimas do Reino para a frente é seu desejo assustador de dar ao jogador o máximo de liberdade de jogo possível. Os novos poderes Ultrahand, Revert e Fuse permitem que você manipule o mundo a tal ponto que, se fossem apresentados por um designer em quase qualquer outro estúdio, seriam descartados como excessivamente ambiciosos e totalmente impraticáveis. Tudo isso acontece dentro de um mecanismo de física incrivelmente robusto que, após inúmeras horas de jogo, não produziu um único bug ou falha, não importa o que Rube Goldberg monstruosidade feito de troncos, motores de foguetes, lança-chamas, panelas e infelizes Koroks I’ ve remendado juntos.
Atualmente, a criação parece ser um obstáculo em todos os grandes lançamentos, mas onde outros jogos podem enviar você em uma missão para cinco burros de urso e sete garras de águia que de alguma forma serão montadas em uma besta quando você as combinar em um menu, Lágrimas do ReinoA construção de ocorre inteiramente dentro do mundo do jogo, com o único limite real de sua própria criatividade. Para mim, a marca de um quebra-cabeça de videogame satisfatório é quando você sente que de alguma forma enganou o jogo para fazer o que deseja e Lágrimas do Reino fornece que a dopamina atinge aproximadamente a cada dez minutos ou mais. A filosofia geral do design parece mais com o que você veria em um lançamento indie experimental, em oposição a um sucesso de bilheteria – como se Garry’s Mod recebeu um orçamento ridículo e foi construído pelos desenvolvedores mais talentosos que o setor tem a oferecer.
em cima de tudo issoLágrimas do Reino é de longe o jogo mais bonito do Switch. O estilo cel-shaded e levemente abstrato não se esforça para o fotorrealismo, deixando o jogo criar a ilusão de detalhes em alguns modelos de baixo teor de polígonos. Há também um uso muito inteligente da névoa ambiental, que simultaneamente aumenta a tangibilidade do mundo enquanto também disfarça pop-in e ajuda a obscurecer modelos de baixo nível de detalhe à distância. Nas especificações técnicas brutas, Lágrimas do Reino está objetivamente algumas gerações atrás dos lançamentos modernos do PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mas geralmente está muito além deles esteticamente e, para mim, é o que mais conta.
Também quero reservar um tempo para elogiar o excelente design de som do jogo. A trilha sonora minimalista nunca atrapalha enquanto você explora, com suas melancólicas peças de piano uma combinação perfeita para um jogo sobre reinos caídos há muito tempo, um novo mundo lutando para nascer das cinzas do passado e o (muitas vezes literalmente neste caso) peso esmagador da história. Os efeitos sonoros também são impecáveis, e uma menção especial deve ser feita ao sploosh e splatter extremamente satisfatórios quando você executa um mergulho ousado de uma milha de altura em um corpo de água.
Além disso, este jogo mantém em grande parte sua meta de taxa de quadros de 30 FPS, não possui escala de resolução particularmente óbvia, apresenta vistas abertas gigantescas, permite que você voe para o céu para ver o mapa inteiro de uma vez e não tem transições flagrantemente óbvias entre áreas de mundo aberto. E isso está rodando em um Switch – um console de 2017 cujas entranhas são tecnologia de telefonia móvel quase obsoleta! E o jogo instalado ocupa apenas 16 GB de armazenamento! Claro, há alguns momentos em que a taxa de quadros cai brevemente, mas o que está acontecendo aqui é essencialmente mágico. Por toda a lógica, Lágrimas do Reino não deveria funcionar, mas aí está, trabalhando e fazendo cálculos físicos complexos sem suar a camisa. Ei, Pokémon Escarlate e ToletEstou dando a você um olhar muito desapontado agora.
Borbulhando sob tudo isso está o peso emocional do Zelda longa e brilhante história da franquia. Depois de completar Sopro da Naturezavoltei a jogar todos os consoles principais e jogos portáteis da franquia, começando com A lenda de Zelda e trabalhar a partir daí, uma experiência que consolidou o contexto de tudo que vi aqui.
Sopro da Natureza já parecia o somatório de tudo que a série passou décadas tentando entregar, mas Lágrimas do Reino reúne muito mais elementos de toda a longa história da série, de pequenos momentos como Link distraidamente cantarolando músicas de Despertar de Link e Ocarina of Time enquanto ele cozinha, para as Estátuas da Deusa de Skyward Espada voltando, até certas áreas que parecem ser versões decadentes e crescidas de locais-chave de jogos anteriores.
Não vou me aprofundar muito na história aqui, mas ela abrange a longa e emaranhada história mágica de Hyrule, servindo tanto como uma história de origem quanto como um final climático há muito esperado. É repleto de personagens carismáticos e gentis que parecem destinados a se tornar parte da iconografia da Nintendo: alguns rostos familiares de Sopro da Natureza retornar, mas há um monte de novos personagens que já parecem partes indeléveis do Zelda história. Uma mensagem especial deve ir para a fashionista obcecada por cogumelos de Hateno Village (e aspirante a prefeita) Cece, que está no centro de uma das missões secundárias mais divertidas que já joguei em um minuto quente.
O único problema é que não tenho absolutamente nenhuma ideia de onde a Nintendo pode ir a partir daqui. Lágrimas do Reino funciona tão bem porque é construído sobre as fundações de Sopro da Natureza, e dada a propensão da Nintendo para misturar as coisas, duvido que haja outra sequência direta. Mas qualquer futuro Zelda em um novo hardware pareceria um retrocesso sem essa mecânica de construção e a jogabilidade libertadora que vem com ela. Eu só não quero outro Zelda jogo em que não consigo fazer um foguete que inevitavelmente vai me derrubar na encosta de uma montanha!
Então, novamente, eu meio que suspeitava que Lágrimas do Reino pareceria uma mera extensão de Sopro da Natureza do que um novo jogo por si só, então quem sabe que conceitos ridiculamente ambiciosos estão sendo lançados em Kyoto agora?
Então, juntem-se e vamos ser realistas. Estou falando em um sussurro baixo agora, já que quase não quero admitir. Mas é Lágrimas do Reino o melhor Zelda jogo de todos os tempos? Ocarina of Time sempre será uma grande parte da minha infância, máscara de Majora traz todos os sentimentos, e Wind Waker permanece visualmente deslumbrante. Até pouco menos de uma semana atrás, eu pensamento Sopro da NaturezaA posição de no topo da franquia era inatacável, mas Lágrimas do Reino é maior, oferece muito mais liberdade e, francamente, é apenas mais divertido.
A Nintendo pode ser uma empresa difícil de amar. Eles são profundamente conservadores quando se trata de tendências mais amplas de videogame, são irritantemente rígidos em censurar alguns de seus maiores fãs e regularmente colocam alguns de seus melhores jogos anteriores no cofre para que você não possa jogar novamente lá (onde diabos está a porta do interruptor de Wind Waker HD?!), e sua teimosa relutância em atualizar seu hardware prejudicou jogos excelentes.
Por outro lado, eles apenas fizeram Lágrimas do Reino. Simplesmente não há outro desenvolvedor no mundo que poderia ter feito isso, então temos que tirar o chapéu, levantar um copo e lentamente nos ajoelhar em reverência. Este é um sucesso monumental em todos os aspectos e, como o melhor Zelda até hoje, isso faz Lágrimas do Reino um dos maiores jogos de todos os tempos.
Principais honras
Tears of the Kingdom refina e melhora tudo o que havia de tão bom em Breath of the Wild, ao mesmo tempo em que adiciona uma mecânica de construção ridiculamente complexa, satisfatória e divertida que expande radicalmente o que o jogador é capaz de fazer. The Legend of Zelda é uma das maiores franquias da história dos jogos e esta é sua melhor entrada até hoje, consolidando-a automaticamente como um dos melhores jogos de todos os tempos.